我发现很多人用了很久的 codex,可能连它一半的能力都没有打开过??
下面这 8 个用法,才是真正拉开效率差距的地方
1.同时按下两个Command 键
Codex 会直接截取当前屏幕,并把画面带进对话
这个功能叫 AppShots
前端页面错位、样式异常、报错弹窗,不用再截图、保存、上传,直接让它看着页面修
2.用 meta 找回 Codex 的“记忆”
你可以让它查找以前的线程、回顾之前讨论过的内容、修改配置,甚至在 /goal 模式下新建线程
很多人每次都从头解释,其实 Codex 自己就能把旧上下文找回来
3.别急着用内置计划模式
直接让它创建一份 PLAN.md,然后不断讨论、修改、补充
第一版完成后,再调用 @mattpocockuk 的 /grill-me,让它逐条追问计划里的漏洞,并在每个问题结束后更新文档
计划不是一次生成的,是被一轮轮问出来的
4.重复使用的提示词,直接做成 Skill
一件事只要重复做过几次,就别再手动复制提示词
让 Codex 调用 /skill-creator,把整套流程封装成可复用 Skill
真正的效率,不是提示得更快,而是同一件事不再提示第二遍
5.长任务直接交给 /goal
复杂调研、多步骤开发、长时间运行的任务,优先使用 /goal
相比普通模式,它通常会追得更深、做得更完整,也更适合持续推进那些不可能几分钟结束的工作
Kai 真正拉开效率差距的,还有这 3 个:
6. 给项目加一份 AGENTS.md
不要让 Codex 每次都重新理解项目。
在项目根目录放一份 “AGENTS.md”,把团队规范、目录结构、命名方式、接口约定、代码风格、技术栈、开发流程全部写进去。
以后每开启一个新任务,它都会优先参考这份规范。
不是一次次教它,而是让它一直按你的规则工作。
7. 每完成一个阶段,自动执行 Code Review
不要等所有代码写完才检查。
每完成一个阶段,就让 Codex 自动 Review 一次:
有没有潜在 Bug
有没有性能问题
有没有边界条件遗漏
有没有重复代码
有没有命名不一致
有没有违反项目规范
问题越早发现,修改成本越低。
真正高效的开发,不是最后统一修,而是一路写、一路审。
8. 充分利用并行 Agent
不要让一个 Agent 从头干到尾。
把任务拆开,同时交给多个 Agent:
一个负责分析代码
一个负责修改功能
一个负责补测试
一个负责性能优化
一个负责 Code Review
最后再汇总结果。
真正影响效率的,不是模型快一点,而是让多个 Agent 同时推进,而不是排队等待。
结语
大多数人还在研究怎么写一句更好的提示词
真正会用 Codex 的人,已经开始让它看屏幕、找旧线程、维护计划、封装技能、自己跑完长任务了
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