下面这 8 个用法,才是真正拉开效率差距的地方


1.同时按下两个Command 键

Codex 会直接截取当前屏幕,并把画面带进对话

这个功能叫 AppShots

前端页面错位、样式异常、报错弹窗,不用再截图、保存、上传,直接让它看着页面修


2.用 meta 找回 Codex 的“记忆”

你可以让它查找以前的线程、回顾之前讨论过的内容、修改配置,甚至在 /goal 模式下新建线程

很多人每次都从头解释,其实 Codex 自己就能把旧上下文找回来


3.别急着用内置计划模式

直接让它创建一份 PLAN.md,然后不断讨论、修改、补充

第一版完成后,再调用 @mattpocockuk 的 /grill-me,让它逐条追问计划里的漏洞,并在每个问题结束后更新文档

计划不是一次生成的,是被一轮轮问出来的


4.重复使用的提示词,直接做成 Skill

一件事只要重复做过几次,就别再手动复制提示词

让 Codex 调用 /skill-creator,把整套流程封装成可复用 Skill

真正的效率,不是提示得更快,而是同一件事不再提示第二遍


5.长任务直接交给 /goal

复杂调研、多步骤开发、长时间运行的任务,优先使用 /goal

相比普通模式,它通常会追得更深、做得更完整,也更适合持续推进那些不可能几分钟结束的工作

Kai 真正拉开效率差距的,还有这 3 个:


6. 给项目加一份 AGENTS.md

不要让 Codex 每次都重新理解项目。
在项目根目录放一份 “AGENTS.md”,把团队规范、目录结构、命名方式、接口约定、代码风格、技术栈、开发流程全部写进去。
以后每开启一个新任务,它都会优先参考这份规范。

不是一次次教它,而是让它一直按你的规则工作。


7. 每完成一个阶段,自动执行 Code Review

不要等所有代码写完才检查。

每完成一个阶段,就让 Codex 自动 Review 一次:

有没有潜在 Bug
有没有性能问题
有没有边界条件遗漏
有没有重复代码
有没有命名不一致
有没有违反项目规范
问题越早发现,修改成本越低。

真正高效的开发,不是最后统一修,而是一路写、一路审。


8. 充分利用并行 Agent

不要让一个 Agent 从头干到尾。
把任务拆开,同时交给多个 Agent:

一个负责分析代码
一个负责修改功能
一个负责补测试
一个负责性能优化
一个负责 Code Review
最后再汇总结果。

真正影响效率的,不是模型快一点,而是让多个 Agent 同时推进,而不是排队等待。


结语

大多数人还在研究怎么写一句更好的提示词
真正会用 Codex 的人,已经开始让它看屏幕、找旧线程、维护计划、封装技能、自己跑完长任务了

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