vue+threejs通过OrbitControls控制模型
最近在学习threejs,因为都是在html写的,所以自己想结合vue去实现threejs的3D模型,然后遇到了许多坑[说多了都是泪]其他的坑就不多说了下面实现一下引入OrbitControls控制模型参考了Beam007博主的方法安装imports-loader and exports-loader(用于向一个模块的作用域内注入变量、从模块中导出变量)npm install impor...
·
最近在学习threejs,因为都是在html写的,所以自己想结合vue去实现threejs的3D模型,然后遇到了许多坑[说多了都是泪]
其他的坑就不多说了
下面实现一下引入OrbitControls控制模型
参考了Beam007博主的方法
- 安装imports-loader and exports-loader(
用于向一个模块的作用域内注入变量、从模块中导出变量
)npm install imports-loader and exports-loader
- 配置webpack.base.conf.js文件(
在其module中的rules[]中添加
){ test: require.resolve('three/examples/js/controls/OrbitControls'), use: 'imports-loader?THREE=three' }, { test: require.resolve('three/examples/js/controls/OrbitControls'), use: 'exports-loader?THREE.OrbitControls' }
- 需要使用的地方引入OrbitControls
import OrbitControls from 'three/examples/js/controls/OrbitControls' //调用 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
终于可以去控制模型缩放旋转了[泪奔]
更多推荐
已为社区贡献10条内容
所有评论(0)