遇见 vue.js --------阿文的vue.js学习笔记(8 — 2)------列表渲染-----数组及对象更新检测
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数组更新的检测
当我们的代码运行成功渲染进了我们的页面之后,我们的vue也提供了一套方法来对已经渲染的数组来进行修改(Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。):
push ( ) | 在后方追加 |
pop ( ) | 后方减少 |
shift() | 前面减少 |
unshift ( ) | 前面追加 |
splice ( ) | 删除 |
reverse ( ) | 反转 |
我们可以打开控制台,然后对例子的 dotos 数组尝试调用变更方法。比如 example1.dotos.push({ message: ‘Baz’ })。
下面来简单示例一下上面的 代码:
首先看这里是一段代码的执行结果,创建了一个有三项的数组
1、push () 在后方追加
示例:你可以看到当该语句回车执行之后,我们页面中的数组马上被添加了一个新的 数据
2、pop ( ) 删除后方的数据
示例:你可以发现当我们在控制台中输入该语句执行之后,页面中最后排的数据被直接删除了
3、shift() 删除前方第一个数据
示例:你可以发现当命令执行之后,我们页面中被渲染的数组中的第一个数据被删除
4、unshift ( ) 在前方添加数据
示例:你可以发现当我们的命令执行之后,我们页面中的第一个被渲染了新的数据
5、splice ( ) 删除
示例:splice(1,2)是删除该 数组中起始位置为索引1,然后长度为的2 的2个单位
当然,他还可以用来做替换和添加
6、reverse ()反转
反转之前的文章有写过reverse 的例子,可以查阅 遇见 vue.js --------阿文的vue.js学习笔记(4)------模板语法在写过滤器的时候有写到过。
对象更新
首先我们先创建一个对象,然后渲染进页面
1、添加属性
语法: Vue.set(vm.对象名,“新属性名”,“属性”)
示例: 添加一个宠物的属性
2、删除属性
语法: Vue.delete(vm.对象名,“要删的属性名”)
示例: 删除一个 name 的属性
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