类的划分——边界类
在程序设计时将类划分为边界类、操作类、实体类,明确地给出每种类的职责。概念一般指完成人机交互界面类组成;当前边界类的开发主要由各种界面控件、人机交互自定义组件组成,包含了样式、属性和操作等,如视频播放组件、计数器组件均为边界类,隐藏了实现细节,用户简单的通过暴露出的接口或属性即可复用,大大提高了前端开发的开发效率。自定义组件代码使用VUE开发一个租售信息列表自定义组件<template>
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在程序设计时将类划分为边界类、操作类、实体类,明确地给出每种类的职责。其中操作类和边界类是面向对象程序设计中最重要内容,实体类有规律可循,比较容易掌握。
概念
一般指完成人机交互界面类组成;当前边界类的开发主要由各种界面控件、人机交互自定义组件组成,包含了样式、属性和操作等,如视频播放组件、计数器组件均为边界类,隐藏了实现细节,用户简单的通过暴露出的接口或属性即可复用,大大提高了前端开发的开发效率。
自定义组件代码
使用VUE开发一个租售信息列表自定义组件
<template>
<div class="today-body">
<div class="today-list clearfix">
<div class="badge-box fl">
<span class="today-badge green" v-if="option.tradeDesc=='出售' || option.tradeDesc=='租购'">售</span>
<span class="today-badge red" v-if="option.tradeDesc=='租售' || option.tradeDesc=='租购' ">租</span>
<span class="today-badge white" v-if="option.typeDesc">私</span>
<span class="today-badge white" v-if="option.levelDesc">{{option.levelDesc}}</span>
<p class="today-time">{{option.followTime}}</p>
</div>
<div class="info-box fl">
<p class="info-name"><span>{{option.communityName}}</span><span>•{{option.roomNum }}室</span><span>{{option.hallNum }}厅</span><span>{{option.toiletNum }}卫</span><span>{{option.area }}•㎡</span></p>
</div>
<div class="price-box fr">
<p class="info-price">{{option.salePrice}}
<span>万</span>
</p>
<p class="info-rent">{{option.rentPrice}}
<span>元/月</span>
</p>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "comContentList",
props: ['option'], //传入的每一项的值
data() {
return {
};
}
}
</script>
<style scoped="scoped">
//组件的样式在此定义
</style>
组件中封装将展示样式进行封装,对外暴露出属性“option”进行调用;使用时按照组件接口要求的数据格式即可使用。调用代码如下:
<template>
<div class="home">
<Card class="bg-white today">
<ComContentList v-for="item in 组件遍历的数组 " v-bind:key="item.id" v-bind:option="item"></ComContentList>
</Card>
</div>
</template>
<script>
import ComContentList from "../components/comContentList"; //引入组件
export default {
data() {
return {
records:[]
}
},
components: {
ComContentList //注册组件
},
created() {
this.records = "后台接口返回值"; //后台提取组件值
},
methods: {}
}
</script>
执行结果如下图所示:
拓展
目前,前端主流的vue、anglus、react三大开发框架均支持组件化开发,一个对外完整的页面是对各种自定义组件的调度。边界类的设计就是要识别和设计人机交互中的各种组件,封装一个组件就是一个可复用边界类。如:试题组件就是一个具有层次的结构的,首先定义一个试题组件作为所有类型试题的父类,定义了试题的编号、题干等、样式等,通过插槽,再定义单项选择题、多选题、判断正误题,形成三个子组件,具有一定的层次性。
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