hammerJs 在vue里简单的使用
参考链接:https://www.jianshu.com/p/0b0b9364f967git链接:https://github.com/bsdfzzzy/vue2-hammernpmnpm install vue2-hammermain.jsimport { VueHammer } from 'vue2-hammer'Vue.use(VueHammer)<av-ham...
参考链接:https://www.jianshu.com/p/0b0b9364f967
git链接:https://github.com/bsdfzzzy/vue2-hammer
请保证vue 2.0以上
查看vue版本:vue -V
npm
npm install vue2-hammer
main.js
import { VueHammer } from 'vue2-hammer'
Vue.use(VueHammer)
<a
v-hammer:tap="onTap"
v-hammer:pan:horizontal="onPanHorizontal"
v-hammer:panstart="onPanStart"
v-hammer:panend="onPanEnd"
v-hammer:press="onPress"
v-hammer:pressup="onPressup"
></a>
// change the threshold for all swipe recognizers
VueHammer.config.swipe = {
threshold: 200
};
-
tap
在指定的 DOM 区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似 PC 端的 click),该事件最大点击时间为 250ms,如果超过 250ms 则按 press 事件处理 -
press
在指定的 DOM 区域内,这个事件相当于 PC 端的 Click 事件,不能包含任何的移动,最小按压时间为 500ms,常用于我们在手机上用的复制粘贴等功能
该事件事分别对以下事件进行监听并处理pressup: 点击事件离开时触发
-
pan
在指定的 DOM 区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理panstart: 拖动开始
panmove: 拖动过程
panend: 拖动结束
pancancel: 拖动取消
panleft: 向左拖动
panright: 向右拖动
panup: 向上拖动
pandown: 向下拖动 -
swipe
在指定的 DOM 区域内,一个手指快速的在触屏上滑动,即平时用到最多的滑动事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理swipeleft: 向左滑动
swiperight: 向右滑动
swipeup: 向上滑动
swipedown: 向下滑动 -
pinch
在指定的 DOM 区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理pinchstart: 多点触控开始
pinchmove: 多点触控过程
pinchend: 多点触控结束
pinchcancel: 多点触控取消
pinchin: 多点触控时两手指越来越近
pinchout: 多点触控时两手指越来越远 -
rotate
在指定的 DOM 区域内,当两个手指或更多手指呈圆型旋转时触发
该事件事分别对以下事件进行监听并处理rotatestart: 旋转开始
rotatemove: 旋转过程
rotateend: 旋转结束
rotatecancel: 旋转取消
事件对象
Name
Value
type
事件的名称,例如 panstart
deltaX
X 轴移动
deltaY
Y 轴移动
deltaTime
自从第一次 input 的总时间,单位 ms
distance
移动距离
angle
角度
velocityX
X 轴上的速度,单位为 px/ms
velocityY
Y 轴上的速度,单位为 px/ms
velocity
velocityX/velocityY 的最高值
direction
移动方向,匹配 DIRECTION 常量
offsetDirection
相对于起点的方向,匹配 DIRECTION 常量
scale
在多点触摸缩放时,只是触摸时值为 1
rotation
在多点触摸旋转时,只是触摸时值为 0
center
多点触摸的中心位置,或者只是单独的点
srcEvent
源事件对象,类型为 TouchEvent,MouseEvent 或 PointerEvent
target
收到该事件的目标
pointerType
主要点类型,可能是 touch,mouse,pen 或 kinect
eventType
事件类型,匹配 INPUT 常量
isFirst
第一个 input 时为 true
isFinal
最后一个 input 时为 true
pointers
所有点的数组,包括结束点(touchend,mouseup)
changedPointers
包含所有 new/moved/lost 的点
preventDefault
参考 srcEvent.preventDefault() 方法
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