适用于vue等架构的的原生js实现画布中鼠标移动绘制、编辑矩形
功能概述1. 鼠标在无矩形区域按下左键后拖动,生成矩形2. 鼠标点击已绘制的矩形, 选中矩形,并绘制不同选中效果3. 鼠标在已绘制的矩形中按住左键拖动,选中并移动矩形4. 选中矩形后鼠标在选中矩形四个角按住拖动,可缩放矩形效果预览blog代码仅包含绘制画布部分,截图涉及列表展示、画布区域计算等,此处均省略,以一个基础页面代替实现代码draw.js/*** 图片标记* 参数: cav-画布对象lis
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功能概述
1. 鼠标在无矩形区域按下左键后拖动,生成矩形
2. 鼠标点击已绘制的矩形, 选中矩形,并绘制不同选中效果
3. 鼠标在已绘制的矩形中按住左键拖动,选中并移动矩形
4. 选中矩形后鼠标在选中矩形四个角按住拖动,可缩放矩形
5. 选中矩形后点击键盘删除按键,可删除矩形
效果预览
blog代码仅包含绘制画布部分,截图涉及列表展示、画布区域计算等,此处均省略,以一个基础页面代替
实现思路
使用数组控制多个矩形的坐标,通过鼠标位置和每个矩形的坐标判断当前鼠标是否在已选或未选的矩形中,然后监听鼠标点击、移动、抬起,获取鼠标坐标计算矩形绘制、移动、缩放的距离更改数组,每次操作不停重绘画布,实现视觉上的变化和效果
实现代码
draw.js 封装功能实现的js文件
/**
* 画布中绘制矩形
* 参数: cav-画布对象 list-矩形数组 i-选中矩形下标
**/
/* 操作执行方法分发 */
export function draw(cav, list, i) {
// 画布初始化
let ctx = cav.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.lineWidth = 2;
// 变量初始化
let sX = 0; // 鼠标X坐标
let sY = 0; // 鼠标Y坐标
/*
*鼠标移动进行第一层判断, 区分情况: 无矩形, 已有矩形无选中, 已有选中矩形
*/
cav.onmousemove = function (em) {
sX = em.offsetX;
sY = em.offsetY;
let iem = undefined; // 鼠标移动时临时存储当前鼠标所在矩形的下标
if (list.length === 0) { // **** 无矩形 ****
// 绘制新矩形
newDraw(cav, ctx, list);
} else if (i === undefined) { // **** 已有矩形无选中 ****
// 判断鼠标位置
list.forEach(function (value, index, array) {
if (value.w > 0 && value.h > 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
// 鼠标在右下方向生成的矩形中
iem = index;
judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
}
if (value.w < 0 && value.h > 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
// 鼠标在左下方向生成的矩形中
iem = index;
judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
}
if (value.w > 0 && value.h < 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
// 鼠标在右上方向生成的矩形中
iem = index;
judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
}
if (value.w < 0 && value.h < 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
// 鼠标在左上方向生成的矩形中
iem = index;
judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
}
if (iem === undefined) {
// 鼠标不在矩形中
newDraw(cav, ctx, list);
}
})
} else { // **** 已有选中矩形 ****
// 判断鼠标位置
for (let index = 0; index < list.length; index++) {
let value = list[index];
if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
// *** 鼠标在起点角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 1);
break;
}
} else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
// *** 鼠标在起点横向角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 2);
break;
}
} else if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
// *** 鼠标在起点纵向角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 3);
break;
}
} else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
// *** 鼠标在终点角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 4);
break;
}
} else if (value.w > 0 && value.h > 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
// *** 鼠标在右下方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index);
break;
} else if (value.w < 0 && value.h > 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
// *** 鼠标在左下方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index);
break;
} else if (value.w > 0 && value.h < 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
// *** 鼠标在右上方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index);
break;
} else if (value.w < 0 && value.h < 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
// *** 鼠标在左上方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index);
break;
} else {
if (iem === undefined) {
// *** 鼠标不在矩形中 ***
newDraw(cav, ctx, list);
}
}
}
}
/* 鼠标移出画布区域时保存选中矩形下标(如有) */
cav.onmouseout = function (eo) {
if (i !== undefined) {
// 初始化
draw(cav, list, i);
}
};
}
};
/* 编辑矩形四个角 */
function changeDraw(cav, ctx, list, i, site) {
cav.style.cursor = 'pointer'
// site: 操作矩形角的位置, 1-起点 2-起点横向 3-起点纵向 4-终点
let mark = list[i];
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
// 保存鼠标落下位置的X, Y坐标, firefox中鼠标移动后ed.offsetX ed.offsetY会变成 0, 需要使用临时参数存储起来
let sX = ed.offsetX; // 起点X坐标
let sY = ed.offsetY; // 起点Y坐标
/* 移动鼠标 */
cav.onmousemove = function (em) {
// 计算绘制数据
let iframe = {}
switch (site) {
case 1:
iframe = {
x: em.offsetX,
y: em.offsetY,
w: mark.w - (em.offsetX - sX),
h: mark.h - (em.offsetY - sY)
}
break;
case 2:
iframe = {
x: mark.x,
y: mark.y + (em.offsetY - sY),
w: mark.w + (em.offsetX - sX),
h: mark.h - (em.offsetY - sY)
}
break;
case 3:
iframe = {
x: mark.x + (em.offsetX - sX),
y: mark.y,
w: mark.w - (em.offsetX - sX),
h: mark.h + (em.offsetY - sY)
}
break;
case 4:
iframe = {
x: mark.x,
y: mark.y,
w: mark.w + (em.offsetX - sX),
h: mark.h + (em.offsetY - sY)
}
break;
}
list.splice(i, 1, iframe);
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list, i);
}
/* 鼠标离开矩形区 */
cav.onmouseout = function (eo) {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 初始化
draw(cav, list)
};
/* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
delDraw(cav, ctx, list, i);
}
};
/* 绘制新矩形 */
function newDraw(cav, ctx, list) {
cav.style.cursor = 'crosshair'
// 初始化变量
let start = false; // 画框状态, false时不执行画框操作
let sX = 0; // 起点X坐标
let sY = 0; // 起点Y坐标
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
/* 使用变量 */
start = true;
sX = ed.offsetX;
sY = ed.offsetY;
/* 重置按键监听, 防止选中取消后仍可删除 */
delDraw(cav, ctx, list, null)
/* 鼠标移动 */
cav.onmousemove = function (em) {
if (start) {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 设置边框为虚线
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([8, 4]);
ctx.rect(sX, sY, em.offsetX - sX, em.offsetY - sY);
ctx.stroke();
}
}
/* 鼠标抬起 */
cav.onmouseup = function (eu) {
if (start && Math.abs(eu.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eu.offsetY - sY) > 10) {
// 改变矩形数组
let frame = {
x: sX, y: sY, w: eu.offsetX - sX, h: eu.offsetY - sY
};
list.push(frame);
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
} else {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
}
};
/* 鼠标离开矩形区 */
cav.onmouseout = function (eo) {
if (start && Math.abs(eo.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eo.offsetY - sY) > 10) {
// 改变矩形数组
let frame = {
x: sX, y: sY, w: eo.offsetX - sX, h: eo.offsetY - sY
};
list.push(frame);
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 改变画框状态
start = false;
// 初始化
draw(cav, list)
} else {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list);
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
}
};
}
};
/* 选中矩形, 重绘矩形, 并分发后续事件 */
function judgeDraw(cav, ctx, list, iem) {
cav.style.cursor = 'default'
// 初始化变量
let sX = 0; // 起点X坐标
let sY = 0; // 起点Y坐标
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
sX = ed.offsetX;
sY = ed.offsetY;
// 更改选中状态, 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, iem);
/* 当仅点击选中矩形便抬起鼠标后, 重新初始化画布 */
cav.onmouseup = function () {
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, iem);
// 初始化
draw(cav, list, iem);
};
/* 按住拖动鼠标, 移动选中矩形*/
moveDraw(cav, ctx, list, iem, sX, sY);
/* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
delDraw(cav, ctx, list, iem);
}
};
/* 移动矩形 */
function moveDraw(cav, ctx, list, i, sX, sY) {
let mark = list[i]
cav.onmousemove = function (em) {
let iframe = {
x: mark.x + (em.offsetX - sX),
y: mark.y + (em.offsetY - sY),
w: mark.w,
h: mark.h
}
list.splice(i, 1, iframe);
/* 监听键盘, 使矩形在移动后仍可删除, 在点击未移动过的矩形时仍有一次监听 */
delDraw(cav, ctx, list, i);
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list, i);
}
cav.onmouseup = function () {
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, i);
// 初始化
draw(cav, list, i);
};
};
/* 删除矩形 */
function delDraw(cav, ctx, list, i) {
/* 按键事件 */
if (i === null) {
// i为null时阻止按键监听事件冒泡
cav.onkeydown = function (k) {
return false;
}
} else {
// 监听按键事件
cav.onkeydown = function (k) {
let key = k.keyCode || k.which;
if (key == 8 && i !== null) {
if (list.length >= 1) {
// 删除数组元素
list.splice(i, 1);
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list);
} else {
/* 矩形数组长度为0, 已将矩形框全部删除 */
ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height);
}
// 重置监听状态, 防止删除完毕后, 按键监听不消失
delDraw(cav, ctx, list, null)
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list);
// 初始化
draw(cav, list);
}
}
}
};
/* 重绘所有矩形 */
function reDraw(cav, ctx, list, i) {
ctx.setLineDash([8, 0]); // 设置边框为实线
ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height);
// 绘制未选中部分
list.forEach(function (value, index, array) {
if (i === undefined || index != i) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
ctx.stroke();
}
});
// 绘制已选中部分
list.forEach(function (value, index, array) {
if (index === i) {
/* 绘制方框 */
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
ctx.fillStyle = 'RGBA(102,102,102,0.2)'
ctx.fillRect(value.x, value.y, value.w, value.h);
ctx.stroke();
// 绘制四个角的圆圈
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.arc(value.x, value.y, 4, 0, Math.PI * 2)
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();// 画起点实心圆
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(value.x, value.y + value.h, 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();// 画起点纵向实心圆
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(value.x + value.w, value.y + value.h, 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();// 画起点横向实心圆
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(value.x + value.w, value.y, 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();// 画终点实心圆
ctx.stroke();
}
})
};
draw.vue 调用方法的页面, 此处以vue为例
<template>
<div class="content">
<img src="https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2550960699,1868736188&fm=26&gp=0.jpg" />
<canvas ref="markCanvas" tabindex='0'></canvas>
</div>
</template>
<script>
import {draw} from "@/utils/draw"; // 矩形绘制方法
export default {
name: 'marks',
data() {
return {
markList: [], // 标记内容数组
}
},
mounted() {
this.initCanvas(); // 画布初始化
},
methods: {
/* 画布初始化 */
initCanvas() {
let that = this
this.$nextTick(() => {
// 初始化canvas宽高
let cav = this.$refs.markCanvas;
cav.width = '800';
cav.height = '600';
let ctx = cav.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'blue'
cav.style.cursor = 'crosshair'
// 计算使用变量
let list = this.markList; // 画框数据集合, 用于服务端返回的数据显示和绘制的矩形保存
// 若服务端保存的为百分比则此处需计算实际座标, 直接使用实际座标可省略
list.forEach(function (value, index, array) {
let newValue = {
x: value.x * cav.width,
y: value.y * cav.height,
w: value.w * cav.width,
h: value.h * cav.height,
}
list.splice(index, 1, newValue)
})
// 若list长度不为0, 则显示已标记框
if (list.length !== 0) {
list.forEach(function (value, index, array) {
// 遍历绘制所有标记框
ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
ctx.stroke();
});
}
// 调用封装的绘制方法
draw(cav,list);
// 备注: js中对象操作指向的是对象的物理地址, 获取绘制完矩形的结果数组直接取用或处理this.markList即可
})
},
},
</script>
<style lang='scss' scoped>
.content {
position: relative;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translateX(-50%) translateX(-50%);
width: 800px;
height: 600px;
img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 9;
}
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 10;
}
}
</style>
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