Unity版本:Unity 2018.2.14f1
原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

教程目录:
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制


本节要点

1.使用Random.insideUnitSphere控制陨石随机旋转
2.使用tag区分特殊的GameObject
3.使用OnTriggerEnter()函数来触发碰撞后GameObject的销毁


一、创建敌人

1.Hierarchy中创建一个GameObject,名为Asteroid,重置transform,将Z设置为8.
2.在model中将prop_asteroid_01拖拽到我们的Asteroid上面,并重置transform:

3.Asteroid -> Add Component -> Rigidbody,取消勾选Use Gravity,以防止陨石掉落地。Angular Drag设置为0,用于忽略空气阻力。
4.Asteroid -> Add Component -> Capsule Collider,勾选上Is Trigger,Radius设置为0.45,Height设置为1.5


二、创建敌人翻转脚本

1.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为RandomRotator,加入以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RandomRotator : MonoBehaviour {
	public float tumble;
	private Rigidbody rb;

	void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
		rb.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble;
	}
}

其中,Random.insideUnitSphere 用于返回一个随机的Vector3变量。
3.在Inspector中将tumble设置成5,查看随机翻转的效果:


三、创建销毁敌人的脚本

1.当子弹碰撞到敌人,才会触发销毁,但Boundary碰撞到敌人不应该触发销毁,因此先使用Tag标记Boundary,以便在脚本中区分开来,具体加tag方法见下图:

2.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为DestroyByContact,加入以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyByContact : MonoBehaviour {

    //当其他碰撞器进入当前GameObject的触发器时,销毁该碰撞器对应的游戏对象,同时销毁该GameObject
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
		if(other.tag == "Boundary") 
		{
			return;
		}
		
        Destroy(other.gameObject);
        Destroy(gameObject);
    }
}

3.运行游戏,查看子弹攻击的销毁效果:

参考资料:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

Logo

助力广东及东莞地区开发者,代码托管、在线学习与竞赛、技术交流与分享、资源共享、职业发展,成为松山湖开发者首选的工作与学习平台

更多推荐