vue页面引入three.js创造3d动画场景
vue中安装Three.js近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。首先利用创建一个Vue工程若对创建vue工程有疑惑,可以参考我前面的博文:手把手教你利用脚手架搭建一个Vue工程,搭建好以后,我们开始引入th...
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vue中安装Three.js
近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。
首先利用创建一个Vue工程
若对创建vue工程有疑惑,可以参考我前面的博文:手把手教你利用脚手架搭建一个Vue工程,搭建好以后,我们开始引入three.js相关插件。
1.首先利用npm安装three.js,具体操作代码如下:
npm install three
若安装了淘宝镜像,则操作命令为:
cnpm install three
2.接下来利用npm安装轨道控件插件:
npm install three-orbit-controls
3.接下来安装加载.obj和.mtl文件的插件:
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.安装渲染器插件:
npm i --save three-css2drender
安装好以后,在页面中引入three.js并使用,在所调用页面引入的代码为:
import * as Three from 'three'
主要插件都已经安装完成了,接下来可以实现一个demo,测试three.js是否引入成功。页面测试代码如下:
<template>
<div>
<div id="container"></div>
</div>
</template>
<script>
import * as Three from 'three'
export default {
name: 'ThreeTest',
data () {
return {
camera: null,
scene: null,
renderer: null,
mesh: null
}
},
methods: {
init: function () {
let container = document.getElementById('container')
this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
this.camera.position.z = 0.6
this.scene = new Three.Scene()
let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
let material = new Three.MeshNormalMaterial()
this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
this.scene.add(this.mesh)
this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
container.appendChild(this.renderer.domElement)
},
animate: function () {
requestAnimationFrame(this.animate)
this.mesh.rotation.x += 0.01
this.mesh.rotation.y += 0.02
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}
},
mounted () {
this.init()
this.animate()
}
}
</script>
<style scoped>
#container {
height: 400px;
}
</style>
注意相关变量的定义容器大小的定义,接下来可以运行当前vue项目,并在浏览器中查看当前效果:
出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。
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