看这篇文章纯粹是为了跟随Siki老师的视频学习用的,现在5.6版本的Unity用的是toLua和luaFramework框架,我给大家地址:

https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI

因为这个插件从16年就已经停止更新了,当我导入SimpleFrameWork插件之后,开始Gen Lua Wrap Files,然后就开始Build Windows Resource.

但是问题来了,因为报错问题的代码我一上来看不是很明了。百度了一下报错的问题但是还是找不到根源。头一下就大了,说实话,看着一行行乱麻一样的代码想慢慢捋顺但是实在没那个心思。就怕花了很长时间不但解决不了问题还越看越懵。于是就试着从Siki老师的源码包里找出对应的代码做比较,看看为什么在他的电脑上可以运行的代码我这里不能, 是不是有什么不一样。

接着发现问题果然找到了突破。

Assets/Scripts/Utility/Util.cs(482,17): error CS0103: The name `EditorApplication' does not exist in the current context

引起CS0103号错误的原因是你使用的变量名或者方法名并不存在于当前上下文中。

这个报错代码修改之后

其它的报错我就直接找出对应的脚本替换掉!

最后我把那两个需要替换的脚本的地址给大家:https://pan.baidu.com/s/1djQvHJzyyFh9HplcZuUWGQ

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