这是我看Head first设计模式书籍之后想要总结的知识点,一方面是对自己学习的东西总结和提炼加强自己的理解和记忆,另一方面是给大家简化这本书,方便大家快速了解各种设计模式。

我想提醒大家的是,设计模式只是前人总结的一些经验套路,实际上还是要在开发项目中慢慢体会,不可成为设计模式的中毒患者,强行照搬设计模式的一些规则。

下面是我上传github的完整的代码,欢迎Follow偶。https://github.com/youaresherlock/JavaDesignPattern

复合模式
有一些威力强大的OO设计同时使用多个设计模式,模式通常被一起使用,并被组合在同一个设计解决方案中
复合模式在一个解决方案中结合两个或多个模式,以解决一般或重复的问题,最常见的复合模式就是MVC(模型视图控制器
Model-View-Controller)

我们将介绍一个鸭子的程序,会用到各种不同的模式,以便更加深刻理解实际应用

 

//创建一个Quackable接口,赋予具体类呱呱叫的能力
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public interface Quackable {
	public void quack(); 
}

//红头鸭和绿头鸭具体实现
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class MallardDuck implements Quackable{
	
	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
	}

}

package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class RedheadDuck implements Quackable{
	
	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
	}

}


//鸭鸣器和橡皮鸭(呱呱叫、吱吱叫)
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class DuckCall implements Quackable{
	public void quack() {
		System.out.println("Kwak");
	}
}

package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class RubberDuck implements Quackable{
	public void quack() {
		System.out.println("Squeak");
	}
}

//主类
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		simulator.simulator();
	}
	
	void simulator() {
		Quackable mallardDuck = new MallardDuck();
		Quackable redheadDuck = new RedheadDuck();
		Quackable rubberDuck = new RubberDuck();
		Quackable duckCall = new DuckCall();
		
		System.out.println("\nDuck Simulator");
		
		simulator(mallardDuck);		
		simulator(redheadDuck);		
		simulator(rubberDuck);		
		simulator(duckCall);		
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator
Quack
Quack
Squeak
Kwak
*/

//鹅,咯咯叫
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class Goose {
	public void honk() {
		System.out.println("Honk");
	}
}

//鹅和鸭子都会叫,我们为了在模拟器中使用鹅,可以使用适配器模式,将鹅适配成鸭子
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//适配器会实现目标接口
public class GooseAdapter implements Quackable {
	Goose goose;
	
	//构造器要传入要适配的鹅对象
	public GooseAdapter(Goose goose) {
		this.goose = goose;
	}

	//当调用quack()时,会委托到鹅的honk()方法
	@Override
	public void quack() {
		goose.honk();
	}

}

//现在我们更改主类DuckSimulator
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		simulator.simulator();
	}
	
	void simulator() {
		Quackable mallardDuck = new MallardDuck();
		Quackable redheadDuck = new RedheadDuck();
		Quackable rubberDuck = new RubberDuck();
		Quackable duckCall = new DuckCall();
		Quackable gooseDuck = new GooseAdapter(new Goose()); //通过适配器可以让鹅和鸭子一样
		
		
		System.out.println("\nDuck Simulator");
		
		simulator(mallardDuck);		
		simulator(redheadDuck);		
		simulator(rubberDuck);		
		simulator(duckCall);
		simulator(gooseDuck);
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator
Quack
Quack
Squeak
Kwak
Honk
*/

/*我们想在一群鸭子中,计算鸭子呱呱叫的次数,如何在不变化鸭子类的情况下,计算呱呱叫的次数
我们需要创建一个装饰者,通过把鸭子包装进装饰者对象,给鸭子一些新的行为(计算呱呱叫的次数的行为,而不需要修改鸭子的代码)
*/
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//需要实现目标接口,QuackCounter是一个装饰者
public class QuackCounter implements Quackable {
	Quackable duck; //用一个实例变量来记录被装饰的呱呱叫者
	static int numberOfQuacks; //静态变量跟踪所有的呱呱叫的次数
	
	//将被装饰者传入构造器
	public QuackCounter(Quackable duck) {
		this.duck = duck;
	}

	@Override
	public void quack() {
		duck.quack();
		numberOfQuacks++;
	}
	
	public static int getQuacks() {
		return numberOfQuacks;
	}
}

//现在修改主类
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		simulator.simulator();
	}
	
	void simulator() {
		Quackable mallardDuck = new QuackCounter(new MallardDuck());
		Quackable redheadDuck = new QuackCounter(new RedheadDuck());
		Quackable rubberDuck = new QuackCounter(new RubberDuck());
		Quackable duckCall = new QuackCounter(new DuckCall());
		Quackable gooseDuck = new GooseAdapter(new Goose()); //通过适配器可以让鹅和鸭子一样 不计入鹅的叫声,因此不被装饰
		
		
		System.out.println("\nDuck Simulator: With Decorator");
		
		simulator(mallardDuck);		
		simulator(redheadDuck);		
		simulator(rubberDuck);		
		simulator(duckCall);
		simulator(gooseDuck);
		
		System.out.println("The ducks quacked " + QuackCounter.getQuacks() + " times");
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator: With Decorator
Quack
Quack
Squeak
Kwak
Honk
The ducks quacked 4 times
*/

/*
工厂模式:
我们看到鸭子对象必须被装饰者装饰之后才可以获得计数的行为,我们现在将创建鸭子和装饰鸭子两部分包装起来
需要保证每个鸭子都是被装饰者装饰过的,因此我们要创建一个工厂,创建装饰过的鸭子,这个工厂要生产各种不同类型
的鸭子的产品家族,因此要用抽象工厂模式
*/
//抽象工厂
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

/*
工厂模式:
我们看到鸭子对象必须被装饰者装饰之后才可以获得计数的行为,我们现在将创建鸭子和装饰鸭子两部分包装起来
需要保证每个鸭子都是被装饰者装饰过的,因此我们要创建一个工厂,创建装饰过的鸭子,这个工厂要生产各种不同类型
的鸭子的产品家族,因此要用抽象工厂模式
*/
//抽象工厂
public abstract class AbstractDuckFactory {
	public abstract Quackable createMallardDuck();
	public abstract Quackable createRedheadDuck();
	public abstract Quackable createDuckCall();
	public abstract Quackable createRubberDuck();
}

//此工厂创建没有装饰者的鸭子
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class DuckFactory extends AbstractDuckFactory {

	/**
	 * 每个方法创建一个产品,一种特定种类的Quackable
	 */
	@Override
	public Quackable createMallardDuck() {
		return new MallardDuck();
	}

	@Override
	public Quackable createRedheadDuck() {
		return new RedheadDuck();
	}

	@Override
	public Quackable createDuckCall() {
		return new DuckCall();
	}

	@Override
	public Quackable createRubberDuck() {
		return new RubberDuck();
	}

}

//此工厂创建被装饰过的鸭子产品 CountingDuckFactory扩展自抽象工厂
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class CountingDuckFactory extends AbstractDuckFactory{

	@Override
	public Quackable createMallardDuck() {
		return new QuackCounter(new MallardDuck());
	}

	@Override
	public Quackable createRedheadDuck() {
		return new QuackCounter(new RedheadDuck());
	}

	@Override
	public Quackable createDuckCall() {
		return new QuackCounter(new DuckCall());
	}

	@Override
	public Quackable createRubberDuck() {
		return new QuackCounter(new RubberDuck());
	}
}


//修改主类
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		//首先,创建工厂,准备把它传入simulate()方法
		AbstractDuckFactory duckFactory = new CountingDuckFactory();
		simulator.simulator(duckFactory);
	}
	
	/**
	 * 此方法需要一个AbstractDuckFactory参数,利用它创建鸭子,通过传入
	 * 不同的工厂,就会得到不同的产品家族
	 * <p>Title: simulator</p>  
	 * <p>Description: </p>
	 */
	void simulator(AbstractDuckFactory duckFactory) {
		Quackable mallardDuck = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable redheadDuck = duckFactory.createRedheadDuck();
		Quackable rubberDuck = duckFactory.createRubberDuck();
		Quackable duckCall = duckFactory.createDuckCall();
		Quackable gooseDuck = new GooseAdapter(new Goose()); //通过适配器可以让鹅和鸭子一样 不计入鹅的叫声,因此不被装饰
		
		
		System.out.println("\nDuck Simulator: With Abstract Factory");
		
		simulator(mallardDuck);		
		simulator(redheadDuck);		
		simulator(rubberDuck);		
		simulator(duckCall);
		simulator(gooseDuck);
		
		System.out.println("The ducks quacked " + QuackCounter.getQuacks() + " times");
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator: With Abstract Factory
Quack
Quack
Squeak
Kwak
Honk
The ducks quacked 4 times
*/


/*
迭代器模式与组合模式
组合模式允许我们像对待单个对象一样对待对象集合
如果要管理这些鸭子,我们需要将鸭子视为一个集合,甚至是子集合(subcollection),我们可以用组合模式来完成
也就是说客户可以调用同一个方法来管理所有的不同种群的鸭子
*/
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//组合需要和叶节点元素一样实现相同的接口(这样方法才能递归调用,并且调用一次就可以了)
public class Flock implements Quackable {
	ArrayList<Quackable> quackers = new ArrayList<>();
	
	/**
	 * 在之前专门讲解组合模式的菜单和菜单项中,我们有一组相同的方法,也包括add()方法
	 * 设计的好处是叶节点和组合之间是"透明的",你无需判断到底是菜单项还是菜单。这里
	 * 我们将Flock只有add()方法,Duck没有add()方法,因为添加东西是没有意义的,但是
	 * 透明性比较差,客户如果想要调用add(),得先确定该Quackable对象是Flock才行。
	 * 所以折中考虑吧!
	 * <p>Title: add</p>  
	 * <p>Description: </p>  
	 * @param quacker
	 */
	public void add(Quackable quacker) {
		quackers.add(quacker);
	}
	
	//群体鸣叫,呱呱呱
	@Override
	public void quack() {
		Iterator<Quackable> iterator = quackers.iterator(); //这里使用了迭代器模式
		while(iterator.hasNext()) {
			Quackable quacker = (Quackable) iterator.next();
			quacker.quack();
		}
	}

}

//修改主类
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		//首先,创建工厂,准备把它传入simulate()方法
		AbstractDuckFactory duckFactory = new CountingDuckFactory();
		simulator.simulator(duckFactory);
	}
	
	/**
	 * 此方法需要一个AbstractDuckFactory参数,利用它创建鸭子,通过传入
	 * 不同的工厂,就会得到不同的产品家族
	 * <p>Title: simulator</p>  
	 * <p>Description: </p>
	 */
	void simulator(AbstractDuckFactory duckFactory) {
		//创建Quackable对象
		Quackable redheadDuck = duckFactory.createRedheadDuck();
		Quackable rubberDuck = duckFactory.createRubberDuck();
		Quackable duckCall = duckFactory.createDuckCall();
		Quackable gooseDuck = new GooseAdapter(new Goose()); //通过适配器可以让鹅和鸭子一样 不计入鹅的叫声,因此不被装饰
		
		System.out.println("\nDuck Simulator: With composite - Flocks");
		
		//创建一个Flock,然后把一些Quackable塞给他,Flock是主群
		Flock flockOfDucks = new Flock();
		
		flockOfDucks.add(redheadDuck);
		flockOfDucks.add(rubberDuck);
		flockOfDucks.add(duckCall);
		flockOfDucks.add(gooseDuck);
		
		Flock flockOfMallards = new Flock();
		//创建绿头鸭小家族
		Quackable mallardOne = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardTwo = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardThree = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardFour = duckFactory.createMallardDuck();
		
		flockOfMallards.add(mallardOne);
		flockOfMallards.add(mallardTwo);
		flockOfMallards.add(mallardThree);
		flockOfMallards.add(mallardFour);
		
		flockOfDucks.add(flockOfMallards); //将绿头鸭群加入主群
		
		//测试一整群
		System.out.println("\nDuck Simulator: Whole Flock Simulation");
		simulator(flockOfDucks);
		
		//只测试绿头鸭群
		System.out.println("\nDuck Simulator: Mallard Flock Simulation");
		simulator(flockOfMallards);
		
		System.out.println("The ducks quacked " + QuackCounter.getQuacks() + " times");
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator: With composite - Flocks

Duck Simulator: Whole Flock Simulation
Quack
Squeak
Kwak
Honk
Quack
Quack
Quack
Quack

Duck Simulator: Mallard Flock Simulation
Quack
Quack
Quack
Quack
The ducks quacked 11 times

*/

/*
观察者模式
我们现在需要追踪个别的鸭子,有一个模式可以观察对象的行为: 观察者模式
*/
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

/*
 * Observable就是被观察的对象,需要注册删除和通知观察者的方法,这里简单起见我们只加入注册和通知观察者方法
 * QuackObservable是一个接口,任何想被观察的Quackable都必须实现QuackObservable接口
 */
public interface QuackObservable {
	/**
	 * 具有注册观察者的方法,任何实现了Observer接口的观察者都可以监听呱呱叫


	 * <p>Title: registerObserver</p>  
	 * <p>Description: </p>  
	 * @param observer
	 */
	public void registerObserver(Observer observer); 
	public void notifyObservers(); //通知观察者的方法
	
}

//让所有的鸭子都实现观察者接口,因此我们只需要将Quackable接口继承QuackObservable
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//我们将介绍一个鸭子的程序,会用到各种不同的模式,以便更加深刻理解实际应用
//创建一个Quackable接口,赋予具体类呱呱叫的能力
public interface Quackable extends QuackObservable{
	public void quack(); 
}


/*
需要在实现Quackable接口的具体类中实现具体的成为被观察者的抽象方法
但是我们要实现的被观察者的抽象方法都是相同的,因此我们将QuackObservable所有的调用都委托给
Observable辅助类
*/
//Observable辅助类,实现了所有必要的功能,将其插入一个类,就可以让该类将工作委托给Observable
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Observable implements QuackObservable {
	ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); //存储所有的观察者对象
	QuackObservable duck; //被观察者对象
	
	public Observable(QuackObservable duck) {
		this.duck = duck; //需要记录当前是哪个被观察者对象在呱呱叫
	}

	//注册观察者的代码
	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	//通知观察者的代码
	@Override
	public void notifyObservers() {
		Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
		while(iterator.hasNext()) {
			Observer observer = iterator.next();
			observer.update(duck);
		}
	
	}
}


//让所有鸭子具体类(所有继承Quackble的具体类,鸭子,被装饰者装饰的鸭子,或群)实现被观察者接口,这里其实我觉得可以用继承的方式来实现代码更加简洁一些
//红头鸭
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class RedheadDuck implements Quackable{
	Observable observable;
	
	public RedheadDuck() {
		observable = new Observable(this);
	}

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
		notifyObservers();
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observable.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		observable.notifyObservers();
	}
}

//橡皮鸭
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class RubberDuck implements Quackable{
	Observable observable;
	
	public RubberDuck() {
		observable = new Observable(this);
	}
	
	public void quack() {
		System.out.println("Squeak");
		notifyObservers();
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observable.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		observable.notifyObservers();
	}
}


//绿头鸭
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class MallardDuck implements Quackable{
	Observable observable; 
	
	public MallardDuck() {
		observable = new Observable(this); //构造器中传入被观察者的引用
	}
	
	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
		notifyObservers(); //被观察者发生呱呱叫行为就通知所有注册的观察者
	}

	public void registerObserver(Observer observer) {
		observable.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		observable.notifyObservers();
	}

}

//鸭鸣器
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

public class DuckCall implements Quackable{
	Observable observable;
	
	public DuckCall() {
		observable = new Observable(this);
	}
	
	public void quack() {
		System.out.println("Kwak");
		notifyObservers();
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observable.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		observable.notifyObservers();
	}
}

//鹅适配成鸭子 鹅适配器
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//鹅和鸭子都会叫,我们为了在模拟器中使用鹅,可以使用适配器模式,将鹅适配成鸭子
//适配器会实现目标接口
public class GooseAdapter implements Quackable {
	Observable observable;
	Goose goose;
	
	//构造器要传入要适配的鹅对象
	public GooseAdapter(Goose goose) {
		this.goose = goose;
		observable = new Observable(this);
	}

	//当调用quack()时,会委托到鹅的honk()方法
	@Override
	public void quack() {
		goose.honk();
		notifyObservers();
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observable.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		observable.notifyObservers();
	}

}


//实现Flock和QuackCounter,让他们实现QuackObservable接口,成为被观察者
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

/*我们想在一群鸭子中,计算鸭子呱呱叫的次数,如何在不变化鸭子类的情况下,计算呱呱叫的次数
我们需要创建一个装饰者,通过把鸭子包装进装饰者对象,给鸭子一些新的行为(计算呱呱叫的次数的行为,而不需要修改鸭子的代码)
*/
//需要实现目标接口,QuackCounter是一个装饰者
public class QuackCounter implements Quackable {
	Quackable duck; //用一个实例变量来记录被装饰的呱呱叫者
	static int numberOfQuacks; //静态变量跟踪所有的呱呱叫的次数
	
	//将被装饰者传入构造器
	public QuackCounter(Quackable duck) {
		this.duck = duck;
	}

	@Override
	public void quack() {
		duck.quack(); //当调用quack()方法,鸭子鸣叫,因为鸭子具体类已经在quack()中调用了通知观察者的方法,因此不需要在此方法中添加
		numberOfQuacks++;
	}
	
	public static int getQuacks() {
		return numberOfQuacks;
	}

	/**
	 * 被装饰者装饰的鸭子也实现了Quackable接口,所以也是被观察者QuackObservable
	 */
	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		duck.registerObserver(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		duck.notifyObservers();
	}
}


package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
/*
迭代器模式与组合模式
组合模式允许我们像对待单个对象一样对待对象集合
如果要管理这些鸭子,我们需要将鸭子视为一个集合,甚至是子集合(subcollection),我们可以用组合模式来完成
也就是说客户可以调用同一个方法来管理所有的不同种群的鸭子
*/
//组合需要和叶节点元素一样实现相同的接口(这样方法才能递归调用,并且调用一次就可以了)
public class Flock implements Quackable {
	ArrayList<Quackable> quackers = new ArrayList<>();
	
	/**
	 * 在之前专门讲解组合模式的菜单和菜单项中,我们有一组相同的方法,也包括add()方法
	 * 设计的好处是叶节点和组合之间是"透明的",你无需判断到底是菜单项还是菜单。这里
	 * 我们将Flock只有add()方法,Duck没有add()方法,因为添加东西是没有意义的,但是
	 * 透明性比较差,客户如果想要调用add(),得先确定该Quackable对象是Flock才行。
	 * 所以折中考虑吧!
	 * <p>Title: add</p>  
	 * <p>Description: </p>  
	 * @param quacker
	 */
	public void add(Quackable quacker) {
		quackers.add(quacker);
	}
	
	//群体鸣叫,呱呱呱
	@Override
	public void quack() {
		Iterator<Quackable> iterator = quackers.iterator(); //这里使用了迭代器模式
		while(iterator.hasNext()) {
			Quackable quacker = (Quackable) iterator.next();
			quacker.quack();
		}
	}

	/**
	 * 如果我们观察一个组合,就等于观察我们组合内的所有东西,因此,当你注册要观察某个群(flock),
	 * 就等于注册要观察所有的孩子,这甚至还包括另一个群(鸭子主群中有鸭子群也有鸭子)
	 * 当向Flock注册观察者时,其实等于向Flock中的所有Quackable注册观察者,不管是一个鸭子还是一群鸭子
	 */
	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		Iterator<Quackable> iterator = quackers.iterator();
		while(iterator.hasNext()) {
			Quackable duck = (Quackable) iterator.next(); //可能是一个群,也可能是一个鸭子
			//如果是一个群,则会深度递归,直到所有子节点都注册完成观察者
			duck.registerObserver(observer);
		}

	}

	//这里每个鸭子都实现了这个方法,因此可以为空
	@Override
	public void notifyObservers() {
	}

}

//观察者接口和观察者
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;


//观察者接口,只有一个抽象方法update(),需要传入正在呱呱叫的对象(QuackObservable)
public interface Observer {
	public void update(QuackObservable duck);
}


package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//观察者继承Observer接口
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//观察者继承Observer接口
public class Quackologist implements Observer {

	@Override
	public void update(QuackObservable duck) {
		System.out.println("Quackologist: " + duck.getClass().getSimpleName() + " just quacked.");
	}
}


//修改主类DuckSimulator
package com.gougoucompany.designpattern.compoundfirst;

//主类,产生鸭子,鸭子叫的模拟器方法
public class DuckSimulator {
	public static void main(String args[]) {
		DuckSimulator simulator = new DuckSimulator();
		//首先,创建工厂,准备把它传入simulate()方法
		AbstractDuckFactory duckFactory = new CountingDuckFactory();
		simulator.simulator(duckFactory);
	}
	
	/**
	 * 此方法需要一个AbstractDuckFactory参数,利用它创建鸭子,通过传入
	 * 不同的工厂,就会得到不同的产品家族
	 * <p>Title: simulator</p>  
	 * <p>Description: </p>
	 */
	void simulator(AbstractDuckFactory duckFactory) {
		//创建Quackable对象
		Quackable redheadDuck = duckFactory.createRedheadDuck();
		Quackable rubberDuck = duckFactory.createRubberDuck();
		Quackable duckCall = duckFactory.createDuckCall();
		//这里鹅没有被QuackCounter所修饰,因此不加入计数
		Quackable gooseDuck = new GooseAdapter(new Goose()); //通过适配器可以让鹅和鸭子一样 不计入鹅的叫声,因此不被装饰
		
		//创建一个Flock,然后把一些Quackable塞给他,Flock是主群
		Flock flockOfDucks = new Flock(); 
		
		flockOfDucks.add(redheadDuck);
		flockOfDucks.add(rubberDuck);
		flockOfDucks.add(duckCall);
		flockOfDucks.add(gooseDuck);
		
		Flock flockOfMallards = new Flock();
		//创建绿头鸭小家族
		Quackable mallardOne = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardTwo = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardThree = duckFactory.createMallardDuck();
		Quackable mallardFour = duckFactory.createMallardDuck();
		
		flockOfMallards.add(mallardOne);
		flockOfMallards.add(mallardTwo);
		flockOfMallards.add(mallardThree);
		flockOfMallards.add(mallardFour);
		
		flockOfDucks.add(flockOfMallards);
		
		System.out.println("\nDuck Simulator: With Observer");
		Quackologist quackologist = new Quackologist(); //观察者
		flockOfDucks.registerObserver(quackologist); //将quackologist注册成为一个群的观察者
		simulator(flockOfDucks);
		
		System.out.println("The ducks quacked " + QuackCounter.getQuacks() + " times");
	}
	
	void simulator(Quackable duck) {
		duck.quack();
	}
}

/*
result:

Duck Simulator: With Observer
Quack
Quackologist: RedheadDuck just quacked.
Squeak
Quackologist: RubberDuck just quacked.
Kwak
Quackologist: DuckCall just quacked.
Honk
Quackologist: GooseAdapter just quacked.
Quack
Quackologist: MallardDuck just quacked.
Quack
Quackologist: MallardDuck just quacked.
Quack
Quackologist: MallardDuck just quacked.
Quack
Quackologist: MallardDuck just quacked.
The ducks quacked 7 times
这里一共计数7次,因为鹅没有被QuackCounter所修饰,因此没有鸣叫次数计数的行为
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下次我们将介绍真正的复合模式MVC模式

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