canvasContext.drawImage

定义

绘制图像到画布。


画网络图片到画布上,比如:

 // 首先需要把图片下载到本地才能开始画图
 wx.downloadFile({
     url: xxxx,
     success: function (res) {
         if (res.statusCode === 200) {
            console.log('下载图片成功');
            let that = this;
            var ctx = wx.createCanvasContext('shareImg', that);
            ctx.drawImage(photoUrl,147.5,5,80,80);
            ctx.draw();
         }
     },
     fail: function () {
        consloe.log('xxxxxxxx');
     }
 });

这样,很有可能图片会不显示在画布上(特别是画多张图片到画布上)。

因为wx.downloadFile是异步操作,这就很有可能图片还是下载下来就已经draw()了,这就是为什么图片没有显示在画布上。

我的解决方法是把 wx.downloadFile() 改为同步操作,修改如下

downloadFile (url, pageThis) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        wx.downloadFile({
            url: url,
            success: function (res) {
                if (res.statusCode === 200) {
                    resolve(res.tempFilePath);
                } else {
                    console.log('出错');
                }
            },
            fail: function () {
                console.log('服务器无返回');
            }
        });
    }
}

//画图的地方可以直接用这个返回的url
ctx.drawImage(this.downloadFile(url, this));

这里就是给 wx.downloadFile() 包装了下,让他能同步执行。

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