map的使用方法
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码:
一、插入数据
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int ,char>m;
m.insert(pair<int ,char>(1,'a'));
m.insert(pair<int ,char>(2,'b'));
m.insert(pair<int ,char>(3,'c'));
map<int ,char >::iterator it;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++)
{
cout<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
另一种方法
这种方法会覆盖原值,此代码的运行结果为:
2
3
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int, int> mapStudent;
mapStudent[1] = 1;
mapStudent[1] = 2; //可覆盖原值
mapStudent[2] = 3;
map<int, int>::iterator iter;
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
{
cout<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
二、map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:
Int nSize = mapStudent.size();
三、数据的遍历
以下代码的运行结果为
3 student_three
2 student_two
1 student_one
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
map<int, string>::reverse_iterator iter;
for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
四、数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
1.用count函数,但是该函数的返回值只有0和1,1为找到,0为没有找到,不能返回要查找的值
2.用find函数
以下代码的运行结果为
find!student_one
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
m.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
m.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
map<int, string>::iterator it;
it=m.find(1);
if(it!=m.end())
cout<<"find!"<<it->second;
else
cout<<"not find!";
return 0;
}
五、map的清空
清空用map.clear()函数
m.erase(m.begin(),m.end());//删除的是一个前闭后开的集合
六、检查map是否为空
用函数map.empty()
返回值为true时表示map为空
七、数据的删除
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
m.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
m.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
//如果要删除1,用迭代器删除
map<int, string>::iterator iter;
iter = m.find(1);
m.erase(iter);
for(iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
八、排序
对结构体的排序
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
{
//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
if(nID < _A.nID) return true;
if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
int main()
{
int nSize;
//用学生信息映射分数
map<StudentInfo, int>mapStudent;
map<StudentInfo, int>::iterator iter;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1;
studentInfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 2;
studentInfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 91));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;
return 0;
}
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