常用的容器,比如vector  我们在存储自定义对象的时候常常为了避免拷贝构造需要直接存储指针,当然在不关心效率的场景那就随各位了.现在C++11 有右值引用可避免这类问题,如下:

struct GsFeedbackItem
{
	GsFeedbackItem(GsFeedbackItemType t, GsGeometry* geo, GsFeedbackFunction f, double tol)
	{
		Type = t;
		Geometry = geo;
		Function = f;
		HittestTolerance = tol;
	}
	/// \brief 回馈对象的类型
	GsFeedbackItemType		Type;
	/// \brief 绘制的几何数据
	GsGeometryPtr			Geometry;
	
	/// \brief 对象功能
	GsFeedbackFunction		Function;


	/// \brief 命中容差
	double					HittestTolerance;


};

插入数据:

	m_FeedBackItems.emplace_back(eEditableHandle, new GsPoint(box.XMin,box.YMax), eLeftTopMove, 0);

遍历数据:

for (GsFeedbackItem const& Item : m_FeedBackItems)


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