1.重点参考博文

    https://blog.csdn.net/j_bean/article/details/78092647

2.关键点总结

    1)实现可视区域图形画满后,拖动整个画布的效果

                a.最好不要给画图形的容器预设置很大的宽、高,这样遇到钻牛角尖的用户还是会将画布拖到边界。

                b.换个思维,拖动画布时,修改画布上画好的图形的left、top值。比如向右拖动时,增大画布上画好的

                    所有图形left值。这样看起来的效果好像画布像右动了,其实本质上是画布上东西像右了,而画布并

                    没有真的移动。

                    而且这样实现后,无论用户像哪个方向拖动,永远也拖不到尽头

                c.修改画好的图形的css样式后,记得最后调用jsPlumb.repaintEverything(),来重新绘制画面。

                    否则端点会与图形脱离。

                d.鼠标拖动效果如果不借助任何插件,可以用onmousedown、onmousemove、onmouseup三个事件共同

                    配合实现。

                    onmousedown当鼠标按下:设置按下标志置为true,并记录当前的鼠标指针的位置

                    onmousemove当鼠标移动:判断鼠标按下标志,如果按下了,则开始拖动逻辑(即修改被拖动

                                                                元素的css样式)。用当前鼠标位置和onmousedown事件记录的位置就能

                                                                计算出拖动的距离。

                    onmouseup当鼠标抬起:将鼠标按下标志置为false

2)jsPlumb.bind()方法可以给线绑定事件

3)两个图形之间只能画1条线的效果

jsPlumb.bind("connection", function (conn, originalEvent) {
		//查看被连接的两个点间是否已经连接过
		var conns=jsPlumb.getConnections({
			  source:conn.sourceId,
			  target:conn.targetId
			});
		
		//如果大于1条,则不在进行连接
		if(conns.length>1){
			 jsPlumb.detach(conn);
		}
	   }); 

4)当一个图形上有多个点,用jsPlumb.connect()方法控制画具体哪两个端点间的线,使用uuids

        a.  jsPlumb.connect( {uuids:[sourceUUid,targetUUid]} )//画具体哪两个点间的线

              jsPlumb.connect( {source:123,target:456} )//用这个时jsplumb会随机的选择图形上的两个端点进行连接

        b.  uuid属于endpoint,uuid在添加端点时指定

              var  port = jsPlumb.addEndpoint(id, { anchors: "TopCenter",uuid:123456789}, upport);

                port.getUuid()//获得端点的uuid

3)重要api

        connection.getUuids()//获得连接线两个端点的UUID,返回为一个数组 [sourceUuid, targetUuid]

jsPlumbUtil.uuid() //生成id

4)放大缩小

    https://bitqiang.gitbooks.io/jsplumb/content/Chapter1_IMPORTS_AND_SETUP/section1.html




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