如果要自己创建缓存框架,有两个缓存容器可以选取:Hashtable,Dictionary<K,V>.两者都是已键与值的方式来存储对象。但是两者究竟有什么区别,谁胜谁优,看了下面这篇文章,也许你会收获一些。


哈希表,名
-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。

GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。

Hashtable  Dictionary <K, V> 类型 
1单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势且读取速度较快容量利用更充分.

2
多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入多线程读取 Hashtable 进一步调用Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型Dictionary 非线程安全必须人为使用 lock 语句进行保护效率大减.
3
Dictionary 按插入顺序排列数据的特性 (但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.

HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合

看看下面的Demo:

//Hashtable sample
System.Collections.Hashtable ht = new
 System.Collections.Hashtable(); 
//--Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
ht.Add(1"apple"
);
ht.Add(
2"banana"
);
ht.Add(
3"orange"
); 
//Modify item value:
if(ht.ContainsKey(1
))
ht[
1] = "appleBad"

//The following code will return null oValue, no exception
object oValue = ht[5
]; 
//traversal 1:
foreach (DictionaryEntry de in
 ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);

//traversal 2:
System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
while
 (d.MoveNext())
{
Console.WriteLine(
"key{0} value{1}"
, d.Entry.Key, d.Entry.Value);

//Clear items
ht.Clear();


Dictionary
HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

//Dictionary sample
System.Collections.Generic.Dictionary<intstring> fruits = new System.Collections.Generic.Dictionary<intstring
>(); 
fruits.Add(
1"apple"
);
fruits.Add(
2"banana"
);
fruits.Add(
3"orange"
); 
foreach (int i in
 fruits.Keys)
{
Console.WriteLine(
"key{0} value{1}"
, i, fruits); }

if (fruits.ContainsKey(1
))
{
Console.WriteLine(
"contain this key."
);
}


HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同。如果一定要排序HashTable输出,只能自己实现:

//Hashtable sorting
System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); 
//from Hashtable
akeys.Sort(); 
//Sort by leading letter
foreach (string skey in
 akeys)
{
Console.Write(skey + 
":"
);
Console.WriteLine(ht[skey]);
}

HashTable与线程安全

为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的HashTable:

如果 HashTable要允许并发读但只能一个线程写要这么创建 HashTable实例:

//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable());

这样如果有多个线程并发的企图写HashTable里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写其余阻塞对读的线程则不受影响。

另外一种方法就是使用lock语句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的:

private static System.Collections.Hashtable htCache = new System.Collections.Hashtable ();

public static void AccessCache ()

{

lock ( htCache.SyncRoot )

{

htCache.Add ( "key", "value" );

}

}

//Is equivalent to 等同于 (lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()

public static void AccessCache ()

{

System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );

try

{

htCache.Add ( "key", "value" );

}

finally

{

System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );

}

}

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