1.平原保卫战

hero.buildXY("fence", 40, 53)

hero.buildXY("fence", 40, 21)

2.Winding Trail

hero.moveXY(36, 59)
hero.moveXY(37, 12)
hero.moveXY(66, 17)
hero.buildXY("fence", 71, 24)

3.一步走错

hero.moveXY(11, 35)
hero.moveXY(35, 24)
hero.moveXY(40, 55)

hero.moveXY(77, 57)

4.森林逃避

while True:
    hero.moveXY(56,44)
    hero.moveXY(40,56)
    # 用 moveXY 在森林中移动,确保存活。
    hero.moveXY(24,44)
    hero.moveXY(24,24)
    hero.moveXY(40,12)

    hero.moveXY(56,24)

5.林中小屋

hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# if语句会检查某变量是否有食人魔。
if enemy:
    hero.attack(enemy)

    hero.attack(enemy)

hero.moveXY(49, 51)

enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    # 攻击这里的敌人:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
hero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在:
if enemy:
    # 如果敌人存在,就攻击它:
    hero.attack(enemy)

hero.attack(enemy)


5a.边地伏击战

hero.moveXY(24, 42)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)


hero.moveXY(27, 60)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)


hero.moveXY(42, 50)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在。
if enemy:
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)


hero.moveXY(39, 24)
# 找到最近的敌人:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 检查敌人是否存在:
if enemy:
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

6.Cleanup

hero.moveXY(18, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
hero.moveXY(62, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
hero.moveXY(62, 54)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
hero.moveXY(18, 54)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

7.巡逻兵克星

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 如果有敌人,攻击它!

        hero.attack(enemy)

7a.巡逻兵克星A

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 如果有敌人,攻击它!

        hero.attack(enemy)

8.野餐毁灭者

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果有敌人,攻击它!
    if enemy:

        hero.attack(enemy)

8a.鹰眼

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果有敌人,攻击它!
    if enemy:

        hero.attack(enemy)

9.if的盛宴

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:
    if enemy:
        # 攻击敌人,如果存在的话:

        hero.attack(enemy)

10.村庄守护者

while True:
    hero.moveXY(35, 34)
    left = hero.findNearestEnemy()
    if left:
        hero.attack(left)
        hero.attack(left)
    # 现在移动到右侧入口。
    hero.moveXY(60, 31)
    # 找到正确的敌人。
    # 如果有正确的敌人,使用if来攻击。
    right = hero.findNearestEnemy()
    if right:
        hero.attack(right)
        hero.attack(right)

11.荆棘农场



while True:
    hero.moveXY(43, 50)
    top = hero.findNearestEnemy()
    if top:
        hero.buildXY("fire-trap", 43, 50)


    hero.moveXY(25, 34)
    left = hero.findNearestEnemy()
    if left:
        hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)


    hero.moveXY(43, 20)
    bottom = hero.findNearestEnemy()
    if bottom:
        hero.buildXY("fire-trap", 43, 20)

12.背靠背



while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 亦或主动出击...
    if enemy:
        hero.attack(enemy)
        hero.attack(enemy)
    else:
        # 亦或回到你的阵地防守。
        hero.moveXY(40, 34)

13.食人魔营地



while True:
    # 使用if/else语句
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)
    else:

        hero.attack("Chest")

14.森林劈斩者



hero.moveXY(23, 23)
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if hero.isReady("cleave"):
        # 用“Cleave”干掉敌人!
        hero.cleave(enemy)
    else:
        # 否则(如果“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击

        hero.attack(enemy)

15. Else之战
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if hero.isReady("cleave"):
        hero.cleave()
    # 写个 else: 当 “cleave” 没有准备好时去做点什么。
    else:
        # 确保攻击了敌人:
        hero.attack(enemy)
16. Sacred Glade
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)
    else:
        hero.moveXY(30, 24)

17. 边地僵局
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    if hero.isReady("cleave"):
        # 劈斩!
        hero.cleave()
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
    else:
        # 攻击最近的食人魔!
        hero.attack(enemy)

17a. 边地僵局 A

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    if hero.isReady("cleave"):
        # 劈斩!
        hero.cleave()
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
    else:
        # 攻击最近的食人魔。
        hero.attack(enemy)

17b. 边地僵局 B
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    if hero.isReady("cleave"):
        # 劈斩!
        hero.cleave()
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
    else:
        # 攻击最近的食人魔!
        hero.attack(enemy)

18. 测距仪
enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1)

enemy2 = "Smasher"
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 说出distance2变量!
hero.say(distance2)
# 找到并说出与剩余敌人之间的距离:
# 不要攻击友方!
friend3 = "Charles"
distance3 = hero.distanceTo(friend3)
#hero.say(distance3)
enemy4 = "Gorgnub"
distance4 = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(distance4)

19. 贴身护卫
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    if distance < 10:
        # 如果他们与农民太近,就攻击他们
        hero.attack(enemy)
    # 否则的话,呆在农民旁边!使用else
    else:
        hero.moveXY(40, 37)

20. 矮人蜂拥而至
while True:
    # 检查与最近敌人的距离
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    # 如果它接近到10m以内,对它使用cleave!
    if distance < 10:
        hero.cleave(enemy)
    else:
        # 否则,攻击某名字的宝箱(“Chest”)
        hero.attack("Chest")

21. 发狂的矮人
# <%= another_chest %>​
# <%= attack_chest %>​
# <%= idle_munchkins %>​
# <%= defend_yourself %>​

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    if hero.isReady('cleave'):
        # <%= first_priority %>
        hero.cleave()
    elif distance < 5:
        # <%= attack_nearest %>
        hero.attack(enemy)
    else:
        # <%= break_open %>
        # <%= use_name %>
        hero.attack("Chest")

22. 跃火林中
# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:
    evilstone = hero.findNearestItem()
    if evilstone:
        pos = evilstone.pos
        if pos.x == 34:
            # 如果恶魔石在左边,走到右边。
            hero.moveXY(46, 22)
        else:
            # 如果恶魔石在右边,走到左边。
            hero.moveXY(34, 22)
    else:
        # 如果没有恶魔石,那就去到中间。
        hero.moveXY(40, 22)

23.以静制动

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果有敌人出现,那么就...
    if enemy:
        # 使用distanceTo创建一个距离变量
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        # 如果敌人与你的距离小于5米,那么就攻击它
        if distance < 5:
            hero.attack(enemy)
        # 否则(这名敌人还离得很远),就使用shield
        else:
            hero.shield()
    # 否则(没有敌人)...
    else:
        # …那么,回到X位置。
        hero.moveXY(40, 34)
24. Agrippa守卫战

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 用 distanceTo 获取与敌人的距离。
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        # 如果距离小于5米...
        if distance < 5:
            # ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!
            if hero.isReady("cleave"):
                hero.cleave(enemy)
            # ...否则,仅仅进行普通攻击。
            else:
                hero.attack(enemy)

24a. Agrippa守卫战 A
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 用 distanceTo 获取与敌人的距离。
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        # 如果距离小于5米...
        if distance < 5:
            # ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!
            if hero.isReady("cleave"):
                hero.cleave(enemy)
            # ...否则,仅仅进行普通攻击。
            else:
                hero.attack(enemy)

24b. Agrippa守卫战 B
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 用 distanceTo 获取与敌人的距离。
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        # 如果距离小于5米...
        if distance < 5:
            # ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!
            if hero.isReady("cleave"):
                hero.cleave(enemy)
            # ...否则,仅仅进行普通攻击。
            else:
                hero.attack(enemy)

25. 乡村漫游者
# 这定义了findAndAttackEnemy函数
def findAndAttackEnemy():
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)


# 这段代码不是函数的一部分。
while True:
    # 现在你可以使用findAndAttackEnemy在村子里巡逻
    hero.moveXY(35, 34)
    findAndAttackEnemy()
    
    # 现在移动到右侧入口。
    hero.moveXY(60, 31)
    # 使用findAndAttackEnemy
    findAndAttackEnemy()

26. 村庄守卫
# 这个函数攻击最近的敌人。
def findAndAttackEnemy():
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)


def findAndCleaveEnemy():
    # 定义一个函数来劈斩敌人(只在劈斩就绪时)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        if hero.isReady('cleave'):
            hero.cleave(enemy)


# 在主循环中,巡逻、劈斩和攻击。
while True:
    # 移动到巡逻点,劈斩并攻击。
    hero.moveXY(35, 34)
    findAndCleaveEnemy()
    findAndAttackEnemy()
    
    # 移动到另一点:
    hero.moveXY(60, 31)
    findAndCleaveEnemy()
    findAndAttackEnemy()

27. 村庄守护神
# 定义你自己的函数来对抗敌人!
# 在函数中找到敌人,然后劈斩或是攻击它。
def cleaveOrAttack():
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        if hero.isReady('cleave'):
            hero.cleave(enemy)
        else:
            hero.attack(enemy)


# 在巡逻点之间移动并调用函数。
while True:
    hero.moveXY(35, 34)
    # 使用上面定义的cleaveOrAttack函数。
    cleaveOrAttack()


    hero.moveXY(47, 27)
    # 再次调用函数。
    cleaveOrAttack()


    hero.moveXY(60, 31)
    # 再次调用函数。
    cleaveOrAttack()

28. 造币厂
# 差役试图偷取金币
# 编写一个函数,在差役盗取金币前将其干掉


def pickUpCoin():
    coin = hero.findNearestItem()
    if coin:
        hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)


# 在下方写一个攻击敌人的函数attackEnemy。
# 寻找最近的敌人,如果出现敌人就进行攻击
def attackEnemy():
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)


while True:
    attackEnemy() # ∆ 在写好 attackEnemy 函数后消除这里的注释。
    pickUpCoin()

29. 边地之叉
# 一大波食人魔正在到来!
# 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。


# 这个函数有一个参数。
# 参数是一种给函数传递信息的方式。
def checkAndAttack(target):
    # target参数只是一个变量!
    # 它包含了函数调用时的参数。
    if target:
        hero.attack(target)
    hero.moveXY(43, 34)


while True:
    hero.moveXY(58, 52)
    topEnemy = hero.findNearestEnemy()
    checkAndAttack(topEnemy)
    
    # 移动到底部的X标记处。
    hero.moveXY(58, 16)
    # 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。
    bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。
    checkAndAttack(bottomEnemy)

30. 盗墓者
# 森林中一座被遗忘的墓地!
# 但是食人魔紧追不舍。
# 在防御矮人的同时破开坟墓


# 这个函数应该在敌人存在时攻击,否则攻击门!
def checkToDefend(target):
    # 检查目标是否存在
    if target:
        # 如果是这样,攻击目标。
        hero.attack(target)
    # 如果没有目标,使用else去做点别的事
    else:
        # 否则攻击 "Door"
        hero.attack("Door")


while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    checkToDefend(enemy)

31. 墓地阴魂
# 唯一的出口被食人魔堵住了。
# 躲着骷髅怪,并一个个击败食人魔


# 这个函数需要攻击敌人并隐藏。
def hitOrHide(target):
    # 如果'目标'存在:
    if target:
        # 攻击'目标'
        hero.attack(target)
        # 然后移动到红色标记。
        hero.moveXY(32, 17)


while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    hitOrHide(enemy)

32. 捉迷藏
# 收集4个发光石,用来打败食人魔斗士。
# 如果发现发光石的话,藏起来。


def checkTakeHide(item):
    if item:
        # 物品在此,拿着它。
        hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
        # 然后移动到营地中央(40, 34)
        hero.moveXY(40, 34)


while True:
    # 移动到右上的X标记。
    hero.moveXY(68, 56)
    # 在那里搜索一块发光石。
    lightstone = hero.findNearestItem()
    # 调用checkTakeHide,并使用参数:lightstone
    checkTakeHide(lightstone)
    
    # 移动到左上角的标记。
    hero.moveXY(12, 56)
    # 搜索发光石。
    lightstone = hero.findNearestItem()
    # 调用checkTakeHide函数。
    # 将搜索的结果作为参数传入。
    checkTakeHide(lightstone)

33. 森林矿工
# 检查工人们是否能安全通过雷区。


def checkEnemyOrSafe(target):
    # 如果目标(参数)存在:
    if target:
        # 然后攻击目标
        hero.attack(target)
    # 否则:
    else:
        # 使用say()来叫农民。
        hero.say("All clear!")


while True:
    # 移动到并检查右上的X标记。
    hero.moveXY(64, 54)
    enemy1 = hero.findNearestEnemy()
    checkEnemyOrSafe(enemy1)
    
    # 移动到左下的X标记处。
    hero.moveXY(16, 14)
    # 将findNearestEnemy()的结果存到一个变量中。
    enemy2 = hero.findNearestEnemy()
    # 调用checkEnemyOrSafe,并传递
    # findNearestEnemy的结果作为参数
    checkEnemyOrSafe(enemy2)

34. 交给劈斩者
# 这里展示了如何定义一个叫作cleaveWhenClose的函数
# 函数定义了一个参数,名为target
def cleaveWhenClose(target):
    if hero.distanceTo(target) < 5:
        # 将你的攻击代码放到这里。
        # 如果cleave准备就绪,那就劈斩目标
        if hero.isReady("cleave"):
            hero.cleave()
        # 否则,使用attack攻击目标!
        else:
            hero.attack(target)


# 这段代码不是函数的一部分。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 注意在cleaveWhenClose内部,我们用target指向敌人。
        cleaveWhenClose(enemy)

35. Timberland Trap
# Define a function that accepts a parameter.
# Defeat munchkins, ignore throwers.


def cleaveWhenClose(target):
    if hero.distanceTo(target) < 5:
        if hero.isReady("cleave"):
            hero.cleave(target)
        else:
            hero.attack(target)


while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        cleaveWhenClose(enemy)

36. 返回荆棘农场
# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 使用x和y作为移动的坐标。
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap".
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)
        
while True:
    # 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。
    maybeBuildTrap(43, 50)
    
    # 下面在左侧入口使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(25, 34)


    # 在底部入口处使用“maybeBuildTrap” !
    maybeBuildTrap(43, 20)

36a. 返回荆棘农场 A
# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 使用x和y作为移动的坐标。
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)
        
while True:
    # 这会调用maybeBuildTrap,使用左侧入口的坐标。
    maybeBuildTrap(20, 34)
    
    # 下面在下方入口处使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(38, 20)


    # 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(56, 34)

36b. 返回荆棘农场 B
 #函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 使用x和y作为移动的坐标。
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)
        
while True:
    # 这会调用maybeBuildTrap,使用下方入口的坐标。
    maybeBuildTrap(38, 20)
    
    # 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(56, 34)


    # 现在在上方入口处使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(38, 48)

37. Agrippa 重构
def cleaveOrAttack(enemy):
    # 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。
    if hero.isReady("cleave"):
        hero.cleave(enemy)
    else:
        hero.attack(enemy)


while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        if distance < 5:
            # 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数
            cleaveOrAttack(enemy)

38. 封闭的十字路口
# 只在看到敌人时进行建造。


# 该函数定义3个参数。
def maybeBuildSomething(buildType, x, y):
    # 移动到参数为X 和 Y的位置
    hero.moveXY(x, y)
    # 找到最近的敌人
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果存在敌人
    if enemy:
        # 那么使用buildXY,参数buildType, x, 和 y
        hero.buildXY(buildType, x, y)


while True:
    # 调用 maybeBuildSomething,使用"fire-trap"及底部X的坐标。
    maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 20)
    # 调用maybeBuildSomething,在左侧X处使用"fence"!
    maybeBuildSomething("fence", 26, 34)
    # 调用maybeBuildSomething,在顶部的X处使用"fire-trap"!
    maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 50)
    # 调用maybeBuildSomething,在右侧X处使用"fence"!
    maybeBuildSomething("fence", 54, 34)

39. 贪婪的陷阱
# 巡逻并只在看到金币时设置陷阱。


# 编写这个函数
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 移动到给定的xy位置
    hero.moveXY(x, y)
    # 搜寻一枚硬币,如果找到就建造一个"fire-trap"
    coin = hero.findNearestItem()
    if coin:
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)




while True:
    # 为左上方通道调用maybeBuildTrap
    maybeBuildTrap(12, 56)
    # 下面是右上角的通道。
    maybeBuildTrap(68, 56)
    # 下面是右下的通道。
    maybeBuildTrap(68, 12)
    # 下面是左下角的通道。
    maybeBuildTrap(12, 12)

40. 边地好伙伴
# 你现在拥有一个宠物!


def speak(event):
    # 你的宠物需要用pet.say()进行回应
    pet.say("Meow!")


# 这将告诉你的宠物,在听到声音时运行speak()函数
pet.on("hear", speak)


# 和你的宠物交谈!
hero.say("Hello Kitty")

40a. 好伙伴的名字A
# 农民想知道宠物的名字。


# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
def sayName(event):
    # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
    pet.say("我名叫狂兽。")
    pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")
    
# 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
# 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
pet.on("hear", sayName)


# 你这次不需要说任何东西!
# 农民会进行交谈。

40b. 好伙伴的名字 B
# 宠物需要向英雄和农民问好。


# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数:
def sayHello(event):
    # 宠物在说你好:
    pet.say("Hi-meaw")


# 使用宠物的.on("eventType", functionName)方法.
# 这一关里,宠物需要在听到声音后运行sayHello
pet.on("hear", sayHello)


# 那么,问候宠物,等待回应。
hero.say("Hello, kitty!")

41. 好伙伴的名字
# 我们需要知道新宠物的名字。


# 把这个函数用作宠物 "hear" 事件的处理函数。
def onHear(event):
    # 不要更改这个函数
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~")
    pet.say("汪 汪")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~ 喵呜~")


# 使用 “the pet.on(eventType,eventHandler) 方法”
# 指派onHear函数来处理"hear"事件。




# 这必须在 "pet.on" 的后面。
hero.say("伙计,你叫什么名字?")
hero.say("能重复一次吗?")

42. 博士猫咪
# 教你的宠物回答问题!


# 很幸运,所有的答案都是"2"
def sayTwo(event):
    # 使用pet.say()来回答"2"
    
    pass


# 使用pet:on(),通过sayTwo来处理"hear"事件


# 现在休息并观看表演吧!
hero.say("一加一等于…?")
hero.say("x^3 - 6x^2 + 12x - 8 = 0. x等于多少?")
hero.say("火星有多少卫星?")

43. 宠物小测试
# 编写一个事件处理函数,名为onHear


# 完成onHear函数
def onHear(e):
    # 宠物需要在onHear中说点什么。
    pet.say("Myau")


pet.on("hear", onHear)


hero.say("能听懂我的话吗?")
hero.say("你是美洲狮吗?")
hero.say("你多大啦?")
# 再问两个问题。
hero.say("你会数学吗?")
hero.say("你想不想到大学深造?")

44. 去拿取
# 你被困在了陷阱中!
# 派遣宠物拿取治疗药水!


def goFetch():
    # 你可以在处理函数中使用循环。
    while True:
        potion = hero.findNearestItem()
        if potion:
            # 用 “pet.fetch()” 去让你的宠物捡药水:
            pet.fetch(potion)


# 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。
# 这让你的宠物在关卡开始时运行 goFetch()函数。
pet.on("spawn", goFetch)

45. 看门狗


def onSpawn(event):
    while True:
        # 宠物一样可以发现敌人。
        enemy = pet.findNearestEnemy()
        # 如果有敌人:
        if enemy:
            # 然后让宠物说点什么:
            pet.say("Woof!")
    


pet.on("spawn", onSpawn);

46. 漫漫长路
 移动到右边


# 补全这个函数:
def onSpawn(event):
    # 在 while-true 循环里:
    while True:
        # 使用hero.findNearestItem()
        item = hero.findNearestItem()
        # 如果有物品:
        if item:
            # 使用pet.fetch(item)来拿取物品。
            pet.fetch(item)


# 使用pet.on()来将onSpawn指派给"spawn"事件
pet.on("spawn", onSpawn)
hero.moveXY(78, 35)

47. 森林慢跑


def onSpawn(event):
    while True:
        # 首先,移动到左侧X标记处:
        pet.moveXY(9, 24)
        # 接着,移动到上面的X标记。
        pet.moveXY(30, 43)
        # 将宠物移动至右侧的X标记处:
        pet.moveXY(51, 24)
        # 将你的宠物移动到下面的X标记处:
        pet.moveXY(30, 5)


# 使用pet.on(),通过onSpawn来处理"spawn"事件
pet.on("spawn", onSpawn)


# 激励你的宠物!
# 不要移除下方的命令。
while True:
    hero.say("狗狗真棒!")
    hero.say("你能做到的!")
    hero.say("跑跑跑!")
    hero.say("快好了!")
    hero.say("再来一圈!")

48. 森林加农炮之舞
# 你的宠物应该在X标记上来回跑动
# 英雄需要时刻保持兴奋!


# 为宠物编写事件函数onSpawn
# 这个函数要让狼来回跑动:
# 首先,跑到右侧的标记上,然后左侧的标记:
def onSpawn(event):
    while True:
        pet.moveXY(12, 8)
        pet.moveXY(48, 8)


pet.on("spawn", onSpawn)
# 鼓舞你的宠物。不要移除这个:
while True:
    hero.say("跑!!!")
    hero.say("速度!")

49. Power Peak
def petLogic():
    # Add code to use your pet!
    # Move them to the power discs at the top of the map for powerups.
    pet.moveXY(66, 74)

pet.on('spawn', petLogic)
while True:
    # Improve your hero's default code!
    # Move to the nearby power discs to spawn units to help or attack!
    
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        if hero.isReady("cleave"):
            hero.cleave(enemy)
        else:
            hero.attack(enemy)
    else:
        hero.moveXY(38, 31)

 

 

 
 
 





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