使用Vue写一个图片轮播组件
在制作这个组件之前,笔者google了不少关于轮播的文章,发现实现一个轮播的思路虽然各有不同,但是大的逻辑其实差不多,本文主要依据慕课网上焦点轮播图特效这节课,不过慕课网主要用原生JS写,而笔者则用Vue进行了重构,并且进行了一点修改。完成后的组件效果图如下:一、理清思路,理解需求和原理1. 要写一个什么样的轮播?在点击右侧箭头时,图片向左滑动到下一张;点击左侧箭头时,...
在制作这个组件之前,笔者google了不少关于轮播的文章,发现实现一个轮播的思路虽然各有不同,但是大的逻辑其实差不多,本文主要依据慕课网上焦点轮播图特效这节课,不过慕课网主要用原生JS写,而笔者则用Vue进行了重构,并且进行了一点修改。完成后的组件效果图如下:
一、理清思路,理解需求和原理
1. 要写一个什么样的轮播?
- 在点击右侧箭头时,图片向左滑动到下一张;点击左侧箭头时,图片向右滑到下一张
- 点击下面的小圆点,滑到对应的图片,相应小圆点的样式也发生改变
- 要有过渡效果,要缓缓滑动过去
- 当鼠标hover到图片上时,轮播暂停,当鼠标leave时,轮播继续
- 自动播放功能
- 无限滚动,即在滚动到最后一张时,再点击下一张时会继续向左滑动到第一张,而不是整个拉到第一张,这里有点难
2. 理解无限轮播的原理
我们先看下原理图:
图中红线区域即是我们看到的图片,这个轮播只展示5张图片,但是在它的首尾各还有两张图片,在图1前面放置了图5,在图5后面放置了图1,之所以这么做,是为了做无限滚动。无限滚动的原理在于:当整个图向左侧滚动到右边的图5时,会继续向前走到图1,在完全显示出图1后,会以肉眼看不到的速度向右侧拉回到最左边的图1。 这样,即使再向左侧滑动看到的就是图2了。
如下图:在最后的图1完成过渡完全显示出来后,再将整个列表瞬间向右拉到左侧的图1。另一张边界图图5的滚动也是,不过方向相反。
二、先让图片切换起来
1. 布局和准备
<template>
<div id="slider">
<div class="window"> // window上图中红线框
<ul class="container" :style="containerStyle"> //注意这里的:style //这是图片列表,排成一排
<li> //列表最前面的辅助图,它和图5一样,用于无限滚动
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index"> //通过v-for渲染的需要展示的5张图
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li> //列表最后面的辅助图,它和图1一样,用于无限滚动
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction"> //两侧的箭头
<li class="left">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots"> //下面的小圆点
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600
}
},
computed:{
containerStyle() { //这里用了计算属性,用transform来移动整个图片列表
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
}
}
}
</script>
好了,布局大概就是这样,效果图如下:
上面的代码已经做了注释,有几个点在这里再提一下:
- window是红线框,宽度为600px,它不会动,移动的是包裹着图片的container,它的移动方式用
:style="containerStyle"
,这是一个计算属性,用transform:translate3d(${this.distance, 0, 0})
来控制左右移动 - data里的
distance
和currentIndex
是关键,distance
控制着移动的距离,默认是-600,显示7张图片中的第二张,也就是图1。currentIndex
是window显示的图片的索引,这里默认是1,也是7张图片中第2张。 - 需要展示的只有5张图片,但是在图1前了一张图5、在图5后面放了一张图1来做无限滚动,原理前面说过了
- 当点击右侧的箭头,container向左移动,
distance
会越来越小;当点击左侧的箭头,container向右移动,distance
会越来越大,方向不要弄错
2. 图片切换
我们在左侧和右侧的箭头上添加点击事件:
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
......
methods:{
move(offset, direction) {
this.distance += this.distance * direction
if (this.distance < -3000) this.distance = -600
if (this.distance > -600) this.distance = -3000
}
}
解释下上面的代码:点击左侧或者右侧的箭头,调用move函数,move接收偏移量offset和方向direction两个参数。direction只传两个值,1表示container向右移动,-1表示container向左移动;偏移量是600,也就是一张图片的宽度。如果移动到7张图片的最后一张,就把container拉到7张图片里的第二张;如果移动到7张图片里第一张,就把container拉到7张图片里的第5张。
效果:
可以看到,图片切换效果已经出来了,但是下面的小圆点没有跟着变换。接下来我们把这个效果加上。从上面的html代码可以看到,:class="{dotted: i === (currentIndex - 1)}"
,小圆点的切换效果和data里的currentIndex值相关,我们只要随着图片切换变动currentIndex值就可以了。
修改move方法里的代码:
......
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
this.distance = this.distance + offset * direction
if (this.distance < -3000) this.distance = -600
if (this.distance > -600) this.distance = -3000
}
上面的添加的三行代码很好理解,如果是点击右侧箭头,container就是向左移动,this.currentIndex
就是减1,反之就是加1。
效果:
可以看到,小圆点的切换效果已经出来了。
三、过渡动画
上面的代码已经实现了切换,但是没有动画效果,显的非常生硬,接下来就是给每个图片的切换过程添加过渡效果。
这个轮播组件笔者并没有使用Vue自带的class钩子,也没有直接使用css的transition属性,而是用慕课网原作者讲的setTimeout方法加递归来实现。
其实我也试过使用Vue的钩子,但是总有一些小问题解决不掉;比如下面找到的这个例子:例子
这个例子在过渡的边界上有一些问题,我也遇到了,而且还是时有时无。而如果使用css的transition过渡方法,在处理边界的无限滚动上总会在chrome浏览器上有一下闪动,即使添加了-webkit-transform-style:preserve-3d;
和-webkit-backface-visibility:hidden
也还是没用,而且要配合transition的transitionend
事件对于IE浏览器的支持也不怎么好。
如果大家有看到更好的办法,请在评论中留言哦~
下面我们来写这个过渡效果,主要是改写:
methods:{
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
window.setTimeout(() => {
this.animate(des, direc)
}, 20)
} else {
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}
}
上面的代码是这个轮播我觉得最麻烦、也是最难理解的地方。
来理解一下:首先,我们对于move方法进行了改写,因为要一点点的移动,所以要先算出要移动到的目标距离。然后,我们写一个animate函数来实现这个过渡。这个animate函数接收两个参数,一个是要移动到的距离,另一个是方向。如果我们点击了右侧的箭头,container要向左侧移动,要是没有移动到目标距离,就在this.distance
减去一定的距离,如果减去后还是没有到达,在20毫米以后再调用这个this.animate
,如此不断移动,就形成了过渡效果。而如果移动到了目标距离,那就将目标距离赋值给this.distance
,然后再进行边界和无限滚动的判断。
当然,使用window.setInterval()
也可以实现这个效果,而且会稍微好理解一点,因为没有用到递归:
methods:{
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
const temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
window.clearInterval(temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
}
实现出来的效果如下:
四、简单节流一下
写到这里,效果是出来了,但是会有一点问题,如果多次快速点击,就会有可能出现下面这种情况:
出现这种情况的原因很简单,因为是使用定时器过渡,所以连续快速点击就会出现错乱,简单节流一下就好了:在过渡完成之前点击箭头无效,其实就是设了一个闸,第一次点击把闸打开,在闸再次打开之前,让一部分代码无法执行,然后再在恰当的时机把闸打开。
我们把这个闸设在move函数里:
move(offset, direction) {
if (!this.transitionEnd) return //这里是闸
this.transitionEnd = false //开闸以后再把闸关上
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
}
this.transitionEnd
是这个闸的钥匙,我们把它放到data里:
this.transitionEnd: true
这个闸一开始默认的状态是开着的,第一次点击以后,这个闸就关上了,this.tranisitonEnd = false
,在再次打开之前,后面的代码都执行不了。接下来就是在恰当的时机把这个闸打开,而这个恰当的时机就是过渡完成时,也就是在animate函数
里:
animate(des, direc) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
this.transitionEnd = true //闸再次打开
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
这下快速点击就没有之前的那个问题了:
五、点击小圆点实现图片过渡切换
到目前为止的代码:
<template>
<div id="slider">
<div class="window">
<ul class="container" :style="containerStyle">
<li>
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li>
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600,
transitionEnd: true
}
},
computed:{
containerStyle() {
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
}
},
methods:{
move(offset, direction) {
if (!this.transitionEnd) return
this.transitionEnd = false
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
this.transitionEnd = true
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
}
}
</script>
接下来我们要实现点击下面的小圆点来实现过渡和图片切换。
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
@click = jump(i+1)>
</li>
</ul>
在点击小圆点的时候我们调用jump
函数,并将索引i+1
传给它。这里需要特别注意,小圆点的索引和图片对应的索引不一致,图片共7张,而5个小圆点对应的是图片中中间的5张,所以我们才传i+1
。
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1 //获取滑动方向
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600 //获取滑动距离
this.move(offset, direction)
}
上面的代码有一个问题,在jump函数里调用move方法,move里对于currentIndex的都是+1
,而点击小圆点可能是将currentIndex
加或者减好多个,所以要对move里的代码修改下:
direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
改一行,根据offset算出currentIndex就行了。
但是又有一个问题,长距离切换速度太慢,如下:
所以我们需要控制一下速度,让滑动一张图片耗费的时间和滑动多张图片耗费的时间一样,给move和animate函数添加一个speed参数,还要再算一下:
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed
this.move(offset, direction, jumpSpeed)
}
六、自动播放与暂停
前面的写的差不多了,到这里就非常简单了,写一个函数play:
play() {
if (this.timer) {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
this.timer = window.setInterval(() => {
this.move(600, -1, this.speed)
}, 4000)
}
除了初始化以后自动播放,还要通过mouseover和mouseleave来控制暂停与播放:
stop() {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
七、 两处小坑
1. window.onblur
和window.onfocus
写到这里,基本功能都差不多了。但是如果把页面切换到别的页面,导致轮播图所在页面失焦,过一段时间再切回来会发现轮播狂转。原因是页面失焦以后,setInterval停止运行,但是如果切回来就会一次性把该走的一次性走完。解决的方法也很简单,当页面失焦时停止轮播,页面聚焦时开始轮播。
window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
2. window.setInterval()
小坑
当定时器window.setInterval()
在多个异步回调中使用时,就有可能在某种机率下开启多个执行队列,所以为了保险起见,不仅应该在该清除时清除定时器,还要在每次使用之前也清除一遍。
八、用props简单写两个对外接口
props: {
initialSpeed: {
type: Number,
default: 30
},
initialInterval: {
type: Number,
default: 4
}
},
data() {
......
speed: this.initialSpeed
},
computed:{
interval() {
return this.initialInterval * 1000
}
}
然后再在相应的地方修改下就可以了。
完整的代码如下:
<template>
<div id="slider">
<div class="window" @mouseover="stop" @mouseleave="play">
<ul class="container" :style="containerStyle">
<li>
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li>
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1, speed)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1, speed)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
@click = jump(i+1)
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
props: {
initialSpeed: {
type: Number,
default: 30
},
initialInterval: {
type: Number,
default: 4
}
},
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600,
transitionEnd: true,
speed: this.initialSpeed
}
},
computed:{
containerStyle() {
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
},
interval() {
return this.initialInterval * 1000
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods:{
init() {
this.play()
window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
},
move(offset, direction, speed) {
if (!this.transitionEnd) return
this.transitionEnd = false
direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction, speed)
},
animate(des, direc, speed) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += speed * direc
} else {
this.transitionEnd = true
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
},
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed
this.move(offset, direction, jumpSpeed)
},
play() {
if (this.timer) {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
this.timer = window.setInterval(() => {
this.move(600, -1, this.speed)
}, this.interval)
},
stop() {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
}
}
</script>
作者:limingru 原文链接
来源:掘金
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