按钮在GUI里应用最为广泛,我们几乎能在所有的界面中看到按钮。
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glade设计如下:
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按钮的常用信号:

信号标识触发条件
“clicked”按下按钮时触发
“pressed”按下按钮时触发
“released”释放按钮时触发

示例代码:

package main

import (
    "fmt"
    "os"

    "github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
    gtk.Init(&os.Args)

    builder := gtk.NewBuilder()       //新建builder
    builder.AddFromFile("test.glade") //读取glade文件

    // 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配
    window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))

    //获取button控件
    button1 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button1"))
    button2 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button2"))

    button1.SetLabel("@_~")                           //按钮设置文本信息
    fmt.Println("button1 txt = ", button1.GetLabel()) //获取按钮内容
    button1.SetSensitive(false)                       //按钮变灰色,不能按

    //获取按钮2的大小
    var w, h int
    button2.GetSizeRequest(&w, &h)
    fmt.Println(w, h)

    //创建pixbuf,指定大小(宽度和高度
    pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("image/head.png", w-10, h-10, false)

    //通过pixbuf新建image
    image := gtk.NewImageFromPixbuf(pixbuf)

    //释放pixbuf资源
    pixbuf.Unref()

    //按钮设置image
    button2.SetImage(image)

    //按钮信号处理
    button2.Connect("clicked", func() {
        fmt.Println("按钮2被按下")
    })

    //按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号
    window.Connect("destroy", gtk.MainQuit)

    window.ShowAll()

    gtk.Main()
}

程序运行效果:
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