cocoscreator实现微信内置浏览器点击图片识别图中二维码
最近在做一个微信内置浏览器的小游戏,小游戏中有一个二维码,需要用户点击长按二维码弹出系统识别二维码按钮。下面是解决步骤:1、cocoscreator是如何实现在浏览器中渲染游戏画面的看图中箭头处,一个是div标签中有一个canvas标签,从id上可以看出来,div是游戏容器,canvas是游戏的渲染层,游戏是通过canvas来渲染出来的,你在js代码中所有的操作,都是在这个canvas中完成
最近在做一个微信内置浏览器的小游戏,小游戏中有一个二维码,需要用户点击长按二维码弹出系统识别二维码按钮。
下面是解决步骤:
1、cocoscreator是如何实现在浏览器中渲染游戏画面的
看图中箭头处,一个是div标签中有一个canvas标签,从id上可以看出来,div是游戏容器,canvas是游戏的渲染层,游戏是通过canvas来渲染出来的,你在js代码中所有的操作,都是在这个canvas中完成的,整个游戏就一个html。
2、微信中点击图片之后弹出系统识别二维码按钮需要自己实现吗
完全不需要自己实现,这里有一个非常重要的知识点,就是在微信内置浏览器中,使用img标签生成的图片长按就会弹出系统菜单,菜单里有:存储图片按钮,取消按钮,如果图片中有二维码,还会有识别二维码按钮。这个识别二维码按钮是我们需要的按钮,所以其他按钮就不解释了。由此推理,只要在把游戏中的二维码图片用img标签加载出来就OK了。
3、如何在cocoscreator的js代码中实现加载img标签
img标签是不能加载在canvas上的,所以我们加到div上。如果不设置img标签的位置,默认会排在canvas下面,我们需要img标签显示在canvas上层,所以要设置一下img标签的位置。
下面是实现代码:
var url = 'https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superman/img/logo/bd_logo1_31bdc765.png';//要显示的图片url地址
var gameDiv = document.getElementById('Cocos2dGameContainer');//获取div元素
var bigImg = document.createElement("img");//创建img元素
bigImg.id = 'QRCode';
bigImg.src = url;//给img标签添加图片源
bigImg.alt = 'bigImg';
bigImg.width = 150;
bigImg.height = 150;
bigImg.style.position = 'absolute';
bigImg.style.top = "70px";//y坐标
bigImg.style.left = parseInt(gameDiv.style.width.replace(/px/, '')) / 2 - bigImg.width / 2 + "px";//设置图片居中显示
gameDiv.appendChild(bigImg); //为div添加子元素img
以上代码就完成了img标签的添加。div的原点在左上角,向下,向右为正方向,所以设置图片位置的时候要注意一下。
注意
1、ios版微信长按图片会直接弹出识别图中二维码按钮;
2、android版微信长按图片会先弹出保存图片按钮,过大概1s又追加了识别图中二维码按钮;
3、使用完图片之后切到别的游戏画面时一定要及时移除img标签,因为img标签是我们手动添加到div上的,img标签不受canvas渲染的控制,只能手动移除(通过id获取到img元素,调用remove()方法即可移除);
4、img的style的top等参数一定要带上px,否则在构建之后不生效(被这个问题坑了一晚上)。
如果有什么疑问或者想法,欢迎留言,靴靴!
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