Buffer(ByteBuffer)以及flip,clear及rewind区别
Buffer 类定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。每个Buffer都有以下的属性:1. capacity这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。2. limit在Buffer上进行的读写操
Buffer 类
定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。
值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。
每个Buffer都有以下的属性:
1. capacity
这个Buffer最多能放多少数据。capacity
一般在buffer被创建的时候指定。
2. limit
在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit
一般和capacity
相等,当读数据时,limit
代表buffer中有效数据的长度。
3. position
读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。
4. mark
一个临时存放的位置下标。调用mark()
会将mark
设为当前的position
的值,以后调用reset()
会将position
属性设置为mark
的值。mark
的值总是小于等于position
的值,如果将position
的值设的比mark
小,当前的mark
值会被抛弃掉。这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
limit
和position
的值除了通过limit()
和position()
函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:
Buffer clear()
public final Buffer clear() {
position = 0; //设置为0
limit = capacity; //极限和容量相同
mark = -1; //取消标记
return this;
}
用途:
把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。
Buffer flip()
public final Buffer flip() {
limit = position;
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
用途:
把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。
Buffer rewind()
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
用途:
把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。
Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException
。
isReadOnly()
方法可以用来判断一个Buffer是否只读
ByteBuffer 类
在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。
ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:
ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。
ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好
ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) //把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。
ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个:
byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)
ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)
这些操作可分为绝对定位
和相对定位
两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操作完成后会更新position的值。
在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一些参数和返回值的类型。
除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如:
int getInt() //从ByteBuffer中读出一个int值。
ByteBuffer putInt(int value) // 写入一个int值到ByteBuffer中。
读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置:
ByteOrder order() //返回ByteBuffer的字节序。
ByteBuffer order(ByteOrder bo) // 设置ByteBuffer的字节序。
ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如:
CharBuffer asCharBuffer()
为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节序作用到ByteBuffer中的数据上。
用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可以得到其他数据类型的direct buffer。
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