Q:今天写公共组件的时候碰到一个奇葩的情况,slot内部需要再次调用slot,这就会导致同一solt在组件中渲染多次引发的bug
A:把把父组件需要传入的dom结构作为props属性传递给slotRender,保证出来的dom结构不相同(尽管它们都是同一vnode渲染出来的)
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定义一个渲染slot的组件
子公共组件调用
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父公共组件调用
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