map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。
map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。对于Vector容器,用aVector[i]访问第i个元素时,如果元素不存在,容器不会增加元素,而对于map,用aMap[key]访问键key对应的对象时,如果该键对应的对象存在,则返回该对象(这和Vector一样),但是,当键值为key的元素不存在时,容器会自动的增加一个pair,键为key,而值则为一个容器
map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。
对于Vector容器,用aVector[i]访问第i个元素时,如果元素不存在,容器不会增加元素,
而对于map,用aMap[key]
访问键key对应的对象时,如果该键对应的对象存在,则返回该对象(这和Vector一样),但是,当键值为key的元素不存在时,容器会自动的增加一个pair,键为key,而值则为一个容器定义时指定的类型并默认初始化(即,如果该类型为基本类型,则初始化为0,比如本例中,aMap[1]的使用会产生一个pair,<1,NULL>,若该类型为类类型,则调用默认构造函数初始化之)
显然,本例中,aMap[1]为NULL,后面的erase()不会执行,使得后面的
插入语句aMap.insert(1,new A())键值冲突
eg:如下代码会导致错误
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
struct A
{
A(int i)
{
x=i;
}
int x;
};
int main()
{
map<int,A*> amap;
if ( amap[1] != NULL )
amap.erase(1);
amap.insert(make_pair(1,new A(1)));
amap.insert(make_pair(2,new A(2)));
amap.insert(make_pair(3,new A(3)));
return 0;
}
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