html代码

首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas

<body>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <div class="text">仿知乎动态粒子效果背景</div>
</body>
 
 
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是的,body中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码

css样式

css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了

html{height: 100%}
        body{margin: 0;height: 100%;
            background: #fff;}
        canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}
        .text{
            width: 100%;
            background: transparent;
            display: flex;
            justify-content: center;
            height: 100%;
            line-height: 100%;
            top: 0;
            position: absolute;
            top: 50%;
            font-size: 50px;
        }
 
 
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写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~

js代码

说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的~github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载~)主要的思路如下

  1. 设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
  2. 使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
  3. 让粒子在屏幕范围内移动
  4. 设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步) 
    其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

//创建对象
    //以一个圆为对象
    //设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
    //this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
    //this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = Math.random() * 10 ;
        this._mx = Math.random() ;
        this._my = Math.random() ;

    }

 
 
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canvas 画圆和画直线



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