vue + vue-touch 来实现移动端左右导航效果(有点像京东移动站导航)

这里写图片描述

使用技术:vue2.0 webpack vue-touch 一些简单的javascript;
(注意:vue-touch 使用的是2.0.0版本 需要与vue2.0.0兼容)
vue-touch(地址:https://github.com/vuejs/vue-touch 注意是next 分支)

左侧导航可滑动(右侧视图窗因为和左逻辑一样 就没写)


var VueTouch = require('vue-touch')

Lib.Vue.use(VueTouch, {name: 'v-touch'})

通过npm 安装后vuetouch 后引入 

我这里Lib,是我的一个方法 你也可以 直接Vue.use()引用

{name:'v-touch'}的作用 声明一个以vue-touch的标签

然后 在html内写一个 <vue-touch></vue-touch>就可以,当然后面我们要写入方法;

附:vue-touch方法
因为vue-touch其实封装了 hammer.js的方法 其实我们这里介绍的也就是他几个事件;详情可以搜索 hammer.js的文档;

hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。如下图所示:

1、  Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动

2、  Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、  Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消

5、  Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

(以上作者毫无节奏的摘抄一下,其实我也是费好大劲搜索的呀)
这里注意swipe这个方法;我们不需要因为这个滑动和我们需要的滑动是不一样的;

Panstart 是我们需要的;

展示一下 div 代码层;
这里写图片描述

<v-touch class="ul" 
    v-on:pandown="onPanStart"  //向下滑动
    v-on:panmove="onPanmove" //滑动结束
    v-on:panup="onPandup">   //向上滑动
</v-touch>

注意:也可以进行 事件的限制 用户多长时间可以执行
//我没用到这句
 v-bind:pan-options="{ direction: 'panup', threshold: 100 }">
首先定一个 公共变量 
//省去一些 代码
var lefthe = 0; //检测滑动的位置

onPanStart:function(data)
    {
      this.positionjson.transition=''

      console.log(data)
      var y = data.deltaY; //事件执行 所滑动的距离
      lefthe = y + this.lefthe; //滑动的距离 记录到 lefthe 方便下次执行

      console.log(lefthe)

      if(lefthe >=50)
      {
        //限制 不能一直往上拉 拉到宇宙呢?我这里是写死的
         lefthe = 0;
        //回弹效果 在 滑动结束后 执行
      return

      }else{



      }
        this.positionjson.top = lefthe +'px';


    },
滑动结束 事件

 onPanend:function(data)
    {




      if(lefthe ==0)
      {
        console.log('现在是0')
        this.positionjson.top = lefthe +'px';
        //滑动结束 执行 一些事件 lefthe 0 的时候其实也就是下拉到顶的过程
        this.positionjson.transition='0.2s ease 0s'


      }else{

      }
        this.lefthe = lefthe;

    },
//上拉代码块
onPandup:function(data)
    {

      var domul =document.getElementById('domul');

        this.positionjson.transition=''

      var y = data.deltaY; //下拉的距离

      var boxheight = this.boxheight; //视图高度 也就是分辨率

      var liheight = document.getElementById('libox').clientHeight; //左侧每个li的高度
      console.log(liheight+'元素的高')

      var zongheight = this.navapi.list.length * 70; //就能得出li父盒子高度



      var bottomheight = -(zongheight - boxheight) + -100; //计算下拉到 滑动盒子的高度 - 视图高度 =上拉到底的位置



      if(lefthe <= bottomheight)
      {
        // console.log('到底啦啦啦啦啦')
        return;
      }else{}





       lefthe = y + this.lefthe;







      this.positionjson.top = lefthe +'px';






    },
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