1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的 绘图容器

它拥有独立的绘图表面, 即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面, 因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。

它的特性是: 可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

surfaceview的核心在于提供了两个线程: UI线程和渲染线程。这里应注意:
  1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
  2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。



2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因: 因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
   可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。 所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写Callback的方法:
   //在surface的大小发生改变时激发
 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
   //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
   //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数----> SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ----> SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3、SurfaceHolder
这里用到了一个类 SurfaceHolder,可以把它当成surface的 控制器,用来操纵surface。 处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas, 在其上面画图等操作了
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 结束锁定画图,并提交改变。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

4、实例

package com.test.activity;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceActivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new MyView(this));
	}

	// 视图内部类
	class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
		// 定义控制器
		private SurfaceHolder holder;
		private MyThread myThread;

		public MyView(Context context) {
			super(context);
			holder = this.getHolder();
			holder.addCallback(this);
			// 创建一个绘图线程
			myThread = new MyThread(holder);
		}

		@Override
		public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
				int height) {

		}

		@Override
		public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
			myThread.isRun = true;
			myThread.start();
		}

		@Override
		public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
			myThread.isRun = false;
		}
	}

	// 线程内部类
	class MyThread extends Thread {
		private SurfaceHolder holder;
		public boolean isRun;

		public MyThread(SurfaceHolder holder) {
			this.holder = holder;
			isRun = true;
		}

		@Override
		public void run() {
			int count = 0;
			while (isRun) {
				Canvas canvas = null;
				try {
					synchronized (holder) {
						// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
						canvas = holder.lockCanvas();
						// 设置画布背景颜色
						canvas.drawColor(Color.BLACK);
						// 创建画笔
						Paint p = new Paint(); 
						p.setColor(Color.WHITE);
						Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
						canvas.drawRect(r, p);
						canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 100, 310, p);
						// 睡眠时间为1秒
						Thread.sleep(1000);
					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					if (canvas != null) {
						// 结束锁定画图,并提交改变。
						holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
					}
				}
			}
		}
	}
}










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