Vuex的五个核心属性
Vuex的五个核心概念本文参考自Vue文档,说的非常详细,建议看文档。Vuex是什么?VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理架构,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。Vue有五个核心概念,state, getters, mutations, actions, modules。本文将对这个五个核心概念进行梳理。总结state
Vuex的五个核心概念
本文参考自Vue文档,说的非常详细,建议看文档。
Vuex是什么?
VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理架构,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。
Vue有五个核心概念,state, getters, mutations, actions, modules。本文将对这个五个核心概念进行梳理。
总结
state => 基本数据
getters => 从基本数据派生的数据
mutations => 提交更改数据的方法,同步!
actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。
modules => 模块化Vuex
State
state即Vuex中的基本数据!
单一状态树
Vuex使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。
在Vue组件中获得Vuex属性
- 我们可以通过Vue的
Computed获得Vuex的state,如下:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count:0
}
})
const app = new Vue({
//..
store,
computed: {
count: function(){
return this.$store.state.count
}
},
//..
})
每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。
mapState辅助函数
当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键。
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: mapState({
// 箭头函数可使代码更简练
count: state => state.count,
// 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count',
// 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。
computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])
对象展开运算符
mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法:
computed: {
localComputed () //本地计算属性
//使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
...mapState({
//..
})
}
-
对象运算符
...展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。展开运算符不能用在对象当中,因为目前展开运算符只能在可遍历对象(iterables)可用。iterables的实现是依靠[Symbol.iterator]函数,而目前只有Array,Set,String内置[Symbol.iterator]方法,而Object尚未内置该方法,因此无法使用展开运算符。不过ES7草案当中已经加入了对象展开运算符特性。
例子:
function test(a,b,c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
var args = [0,1,2];
test(...args); // 0 1 2
- ES7草案中的对象展开运算符
ES6中还不支持对对象的展开运算符,但是ES7中将支持。对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象,如下例子:
let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
x; //1
y; //2
z; //{a:3,b:4}
组件仍然保有局部状态
使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。
如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。
getters
即从store的state中派生出的状态。
getters接收state作为其第一个参数,接受其他 getters 作为第二个参数,如不需要,第二个参数可以省略如下例子:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count:0
},
getters: {
// 单个参数
countDouble: function(state){
return state.count * 2
},
// 两个参数
countDoubleAndDouble: function(state, getters) {
return getters.countDouble * 2
}
}
})
与state一样,我们也可以通过Vue的Computed获得Vuex的getters。
const app = new Vue({
//..
store,
computed: {
count: function(){
return this.$store.state.count
},
countDouble: function(){
return this.$store.getters.countDouble
},
countDoubleAndDouble: function(){
return this.$store.getters.countDoubleAndDouble
}
},
//..
})
mapGetters 辅助函数
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性,与state类似
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'countDouble',
'CountDoubleAndDouble',
//..
])
}
}
如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:
mapGetters({
// 映射 this.double 为 store.getters.countDouble
double: 'countDouble'
})
mutations
提交mutation是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法。
mutation必须是同步的,如果要异步需要使用action。
每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,提交载荷作为第二个参数。(提交荷载在大多数情况下应该是一个对象),提交荷载也可以省略的。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
//无提交荷载
increment(state) {
state.count++
}
//提交荷载
incrementN(state, obj) {
state.count += obj.n
}
}
})
你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
//无提交荷载
store.commit('increment')
//提交荷载
store.commit('incrementN', {
n: 100
})
对象风格的提交方式
我们也可以使用这样包含 type 属性的对象的提交方式。
store.commit({
type: 'incrementN',
n: 10
})
Mutations 需遵守 Vue 的响应规则
- 最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。
- 当需要在对象上添加新属性时,你应该
- 使用
Vue.set(obj, 'newProp', 123), 或者 - 以新对象替换老对象。例如,利用对象展开运算符我们可以这样写
state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }
- 使用
mapMutations 辅助函数
与其他辅助函数类似,你可以在组件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
//..
methods: {
...mapMutations([
'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
})
}
}
actions
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
我们用如下例子来结束actions:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
setInterval(function(){
context.commit('increment')
}, 1000)
}
}
})
注意:Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发actions
Action 通过 store.dispatch 方法触发:
store.dispatch('increment')
其他与mutations类似的地方
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementN', {
n: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementN',
n: 10
})
mapActions辅助函数
你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store):
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
//..
methods: {
...mapActions([
'incrementN' //映射 this.incrementN() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
]),
...mapActions({
add: 'incrementN' //映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
})
}
}
Modules
使用单一状态树,导致应用的所有状态集中到一个很大的对象。但是,当应用变得很大时,store 对象会变得臃肿不堪。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
模块的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态,对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数:
const moduleA = {
state: { count: 0 },
mutations: {
increment (state) {
// state 模块的局部状态
state.count++
}
},
getters: {
doubleCount (state) {
return state.count * 2
},
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}
同样,对于模块内部的 action,context.state 是局部状态,根节点的状态是 context.rootState:
const moduleA = {
// ...
actions: {
incrementIfOddOnRootSum (context) {
if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) {
commit('increment')
}
}
}
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