const一般是对类中成员函数属性的声明,但这个声明的位置怪怪的,只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

用const对成员函数进行声明,表示这个函数不会修改类中的任何数据成员。
如果在编写const成员函数时,不小心作了修改数据成员的操作,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

下面的这段代码中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数,所以我们在其声明后加上const作为修饰。
加上const修饰后,其语句“++ m_num; ”企图修改数据成员m_num,这是不允许的,所以编译器编译时会报错。
语句“Pop();”企图调用非const函数,编译时也会报错。

class Stack
{
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    intGetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
    returnm_num;
}

被const声明的成员函数的几点规则:

a.在类中被const声明的成员函数只能访问const成员函数,而非const函数可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
b.在类中被const声明的成员函数不可以修改对象的数据.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查。
c.加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。

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