JFrame 简介;     

java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。

基本板块:

Swing 的三个基本构造块:标签、按钮和文本字段;但是需要个地方安放它们,并希望用户知道如何处理它们。JFrame 就是解决这个问题的——它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。 JFrame 实际上不仅仅让程序员把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的 Swing 组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame 起着桥梁的作用。JFrame 在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。

Java 事件模型基础:监听器、事件、事件源、事件注册

 

事件模型相关概念

  事件:描述发生了什么的对象

  存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

  事件源:事件的产生器。

  事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法

 

  比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:

  getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。

  getWhen():返回事件发生的时间。

  如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。

 

AWT事件模型

  JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)

  JDK1.1或更高的事件模型:委托模型

  事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。

  下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。

</pre><pre name="code" class="java">按钮事件监听

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestButton
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Frame frame = new Frame("Test Button");
        Button button = new Button("Press Me!");
        // 增加事件处理器
        button.addActionListener(new ButtonHandler());

        // 将按钮加入frame
        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);

        frame.pack();

        frame.setVisible(true);
    }

}

class ButtonHandler implements ActionListener
{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        //事件处理器

        System.out.println("Button is pressed!");
        
        String label = e.getActionCommand();
        System.out.println(label);
    }
}

当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),

  如果没有,那么什么都不执行;

  如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。

  Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。

 

委托模型的优点

  事件不会被意外地处理。

  有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。

  委托模型有利于把工作分布到各个类中。

 

几类具有典型代表意义的事件

  MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。

  WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。

  ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。

  如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。

  对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。

  关于事件处理的另一个例子:  

图形界面事件处理例子

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.sql.Date;

public class MyWindow implements MouseListener, MouseMotionListener
{
    private Frame frame;
    private Label label;
    private Button button;
    private TextField textField;

    public void go()
    {
        frame = new Frame("My Frame");
        // 加上窗口监听器,其中主要实现了退出功能
        frame.addWindowListener(new MyWindowListener());

        // 加一个标签
        label = new Label("This is my Window");
        frame.add(label, BorderLayout.NORTH);

        // 加一个按钮
        button = new Button("MyButton");
        frame.add(button, BorderLayout.WEST);

        // 设置按钮事件监听器,按钮按下时会向控制台输出信息
        button.addActionListener(new MyButtonListener());

        // 加一个文本编辑框
        textField = new TextField(40);
        frame.add(textField, BorderLayout.SOUTH);

        // 加上鼠标动作监听器,因为类本身实现了这两个接口,所以参数是this
        frame.addMouseListener(this);
        frame.addMouseMotionListener(this);
        // 可以添加多个监听器,所以还可以定义其他的,如MyMouseListener类,然后加上

        // 设置刚好能容纳这些控件的尺寸
        frame.pack();
        // 设置为可见
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        MyWindow window = new MyWindow();

        window.go();
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
        String str = "x = " + e.getX() + ", y = " + e.getY();
        this.textField.setText(str);
        System.out.println(str);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {
        this.textField.setText("the mouse has exited.");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {

    }

}

class MyButtonListener implements ActionListener
{

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        // 输出信息
        System.out.println("The Button is pressed!");

        // 输出时间戳
        Long time = e.getWhen();
        System.out.println("timestamp: " + time);

        // 日期时间
        Date date = new Date(time);
        System.out.println(date.toLocaleString());

    }

}

class MyWindowListener implements WindowListener
{

    @Override
    public void windowActivated(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowClosed(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
        System.out.println("windowClosing");
        // 退出
        System.exit(0);
    }

    @Override
    public void windowDeactivated(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowDeiconified(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowIconified(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowOpened(WindowEvent e)
    {

    }
}






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