#define是预处理指令,本质是文本替换。

预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。

预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令将编译器进行编译之前对源代码做某些转换,下面是一些常用的预处理指令,

#    空指令,没有任何效果
#include 包含一个源代码文件
#define 定义宏
#undef 取消定义宏
#if 如果条件为真,则编译下面的代码
#elif 如果前面的#if不为真,则编译下面的代码
#endif 结束一个#if...#elif条件编译块
#ifdef 如果已经定义了某个宏,则编译下面的代码
#ifndef 如果没有定义某个宏,则编译下面的代码
#error 停止编译并显示错误信息

下面我就主要距离来说一说这个预处理指令的灵活使用。比如你现在通过代码创建了一个Button,
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40);
        [btn setTitle:@"BUTTON" forState:UIControlStateNormal];
        [btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];

但是根据新的需求,这个Button暂时不需要显示在界面上面,这时候不可以将该Button相关的代码注释掉,这也不失为一个好方法。但是我更推荐使用预处理指令来进行条件判断,下面我使用两种方法来说明,
(1)第一种方法,定义一个具体的宏
#define Debug_ShowButton 0
{
    //创建Button对象btn
    ......//省略若干代码
#if Debut_ShowButton
    //如果需要显示按钮,那么将其添加到父视图中
    [self.view addSubview:btn];
#else
    //不将其添加到父视图中
    //[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这时候如果想显示该Button对象,那么将#define Debug_ShowButton 1,否则写为#define Debug_ShowButton 0。
(2)第二种方法,定义一个没有数值的宏
{
#ifdef Debug_ShowButton
    [self.view addSubview:btn];
#endif
}
这段代码的意思就是如果定义了宏Debug_ShowButton,那么就将btn添加到父视图,如果没有定义的话,那么不添加到父视图。这时候如果我们想要将其添加到父视图,则在文件的顶部写上#define Debug_ShowButton,对,这时候我们可以不给这个宏指定对应的值,这个代码仅仅表示定义一个没有对应值的宏。
总结:
这两种方法,我更加推荐第二种,因为一般情况下,我们定义一个有对应数值的宏,是为了在代码中使用该数值,例如#define kStatusBarHieght 20,这样我们就可以把kStatusBarHeight作为数值在代码中使用,而第一种方法定义了有对应值的宏Debug_ShowButton,我们却没有在代码中使用它,这样是不是有点浪费呢;而使用第二种方法定义一个没有对应值的宏,它只是一个标识符,看起来简单点。我个人更加推荐第二种!

一般情况下,我们使用#define来定义一个常量,#define的本质是文本替换,例如#define INT_PTR int*,这时候我们使用INT_PTR,INT_PTR a,b;这条语句等价于int * a,b;也就是定义了一个指针变量a和整型变量b,这是#define常用的场景和需要注意的细节地方。下面我收集并整理了常用的#define,以后也会不断地更新。

1、定义常量
定义常量的时候最好以小写字母k开头,让人见名知意,
(1)导航栏高度:我们都知道iPhone竖屏时候导航栏的高度为44,这时候可以定义一个常量来表示该高度,
#define kNaivgationBarHeight 44
(2)屏幕的宽高:屏幕的宽高就是iOS设备硬件的屏幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,
#define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
2、内存管理的安全释放对象
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
注意结尾没有;冒号,这条语句在dealloc时候使用,例如
- (void)dealloc
{
    SAFE_RELEASE(array);
    [super dealloc];
}
为什么这句话表示安全释放呢?我们在使用Objective-C对象的时候,最后一定要保证它的引用计数retainCount为0,但是有时候我们也不能完全保证自己做到完美,这时候在dealloc的时候将对象设置为nil,这样就释放了该对象战友的内存区域,防止内存泄露。
3、判断iOS系统的版本
(1)当前系统版本号
#define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
(2)判断是否是iOS7或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)? (YES):(NO))
(3)当前的系统语言
#define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]
4、定义常用的颜色
有时候多个控件都需要设置同一个颜色,而UIColor的rgb写法确实浪费时间,是用宏定义常量,可以节省很多的代码,例如下面定义了紫色和暗灰,
#define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255 alpha:1.0]
#define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255 alpha:1.0]
这时候给控件定义背景色就方便多了
5、定义比NSLog更高级的DLog
NSLog方便我们暴力调试,就是输出自己观察的变量的值,是用宏定义可以将NSLog封装得更加高级,在项目的pch文件中,是用如下代码,
#define DEBUG_MODE 1
#if DEBUG_MODE
#define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )
#else
#define DLog( s, ... )
#endif
例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制台上面输出的内容如下,
2015-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345
这段信息包括字符串@"12345"的内存地址<0x8a68360>,所在的文件ViewController.m的54行,字符串内容为12345。其实看一看这些宏的定义,我们可以了解的更多系统的东西,例如__FILE__表示定位到哪个文件,__LINE__定位到哪一行。
当我们在Debug项目的时候,会产生这些输出;我们发布(release)项目的时候,将#define DEBUG_MODE 1注释掉,这时候就不会产生输出了,毕竟输出也是要耗费CPU资源,降低APP运行效率,虽然影响微乎其微,但是程序员做事就是要精细嘛。这种手动配置项目的方法,熟练是用可以极大地提高开发效率。需要注意的是这个宏只能将NSString作为参数,输出NSString的内容,对于数组、字典、UI控件以及基本类型int、float则不能作为其参数。不过可以自己去定义需要的宏,将上述的类型作为参数,也不是很困难。
6、判断是iPhone真机(Device)还是模拟器(Simulator)
#if TARGET_OS_IPHONE
    //针对真机进行编码
    NSLog(@"iPhone Device");
#elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    //针对模拟器编码
    NSLog(@"iPhone Simulator");
#endif
有的时候模拟器和真机的性能不一样,所以这样可以做一个判断。上面的宏TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系统定义的,可以直接是用,按住Command点击,可以看见更多的信息。
7、判断是否是ARC
//ARC
#if __has_feature(objc_arc)
    //是用arc编码
#else
    //是用手动内存管理
#endif
8、定义GCD的后台线程和主线程
//后台运行
#define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
//主线程运行
#define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
9、单例化一个类
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
    @synchronized(self) \
    { \
        if (shared##classname == nil) \
        { \
            shared##classname = [[self alloc] init]; \
        } \
    } \
     \
    return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    @synchronized(self) \
    { \
        if (shared##classname == nil) \
        { \
            shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
            return shared##classname; \
        } \
    } \
     \
    return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    return self; \

注意这是arc时候单例一个类的宏,另外一个注意的地方就是上面是用了'\'反斜杠,这是#define时候换行的时候要在行末加上换行,不然相当于连成一块的字符串。

本文整理自:http://my.oschina.net/leejan97/blog/227303

Logo

瓜分20万奖金 获得内推名额 丰厚实物奖励 易参与易上手

更多推荐