深入浅出vector之resize()/reserve(), size()/capacity()
OK, 话说序列式容器, 两个问题: Q1. 当前容器有多少个元素?Q2. 怎样重设容器的元素个数? A1: You know, 所有的STL容器都提供了size()这个操作函数,返回当前容器的元素个数. (参考 C++标准程序库自修教程与参考手册 P146). A2: vector, deque和list都提供了resize()这个函数来重设元素个数. 对于新增加的元素怎
OK, 话说序列式容器, 两个问题:
Q1. 当前容器有多少个元素?
Q2. 怎样重设容器的元素个数?
A1: You know, 所有的STL容器都提供了size()这个操作函数,返回当前容器的元素个数. (参考 C++标准程序库自修教程与参考手册 P146).
A2: vector, deque和list都提供了resize()这个函数来重设元素个数. 对于新增加的元素怎么初始化,resize通过第2个参数说明.
好了, size()和resize()清楚后,再来看看 reserve()和capacity(), 他是vector特有的,也是由vector的特性所决定的.
我们都知道, vector是在内存中是连续分布的,所以设计上总会在所有已经有元素外预留一些空间,否则每次追加新元素时都要再次分配内存,那准备就绪将很低.
假如当vector中可能会存在约500个元素时, 比较两种做法:
1. vector<int> myVec, 然后500次调用 myVec.push_back(****)
2. vector<int> myVec(500), 然后500次调用 myVec.push_back(****)
做法2只需要进行1到2次内存分配,而做法1不知道要进行多少次内存分配了.
现在, 同样,两个问题:
Q1. 当前容器预留了多大空间(在不进行重新分配内存的前提下,最多可以容纳多少个元素)?
Q2. 怎样重设当前容器的预留大小?
A1: capacity().
A2: reserve().
辨析:
所以说resize()和reserve根本是两回事,resize影响元素的个数. reserve只分配预留的空间.
所以 capacity() >= size() 恒成立.
另外有几个问题:
1. vector<int> a(10); a.reserve(20); a[10] = 999; // 错误, 因为a还没有下标为10这个元素,现在size() ==10, capacity() ==20; 要追加下标10这个元素只能push_back;
2. 假设vector<int> sample;
当前size()为50, capacity()为100,经过以下操作:
(1) resize(10). //size() == 10; 10到49下标的元素被删除. capacity()==100,不变,没有进行内存重新分配.
(2) resize(60). //size() == 60; 50到59下标用默认构造函数填充. capacity() == 100,不变,没有进行内存重新分配.
(3) resize(60, 9999). //size() == 60; 50到59下标用9999填充. capacity() == 100,不变,没有进行内存重新分配.
(4) resize(200). //size() == 200; 50到199下载用默认构造函数填充. capacity() == 200, 自动扩容,重新分配内存.
(5) reserve(10). //size() == 50; 不变,没有元素被删除, capacity() == 100, 不变. 即reserve调用没起作用.
(6) reserve(60). //size() == 50; 元素没有变, capacity() == 100, 不变. 即reserve调用没起作用.
(7) reserve(200). //size() == 50; 元素没有变, capacity() == 200, 扩容,重新分配内存.
3. vector<int> sample(10); //size() == 10; reserve() == 10;
sample.push_back(999); //size() == 11; reserve () == 15; //自动扩容, reseve为什么不是11呢? 这个超余量是不一定的,也不一定是15.
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