黑马程序员----GUI、网络编程
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图形界面GUI:
GUI
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)
是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command User Interface(命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
Awt与Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。 属于重量级组件。
依赖于系统。
java.Swing:在Awt基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现。
增强了移植性,属轻量级实现。
Container是一个特殊的组件,虽然和其他组件平级,但是可以在该组件上添加其他的组件。
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器),选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器),非规则的矩阵。
创建图形化界面:
1、创建Frame窗体。
2、对窗体进行基本设置。
3、定义组建。
4、将组建通过窗体的add方法添加到窗体中。
5、让窗体显示,通过setVisible(true)。
事件监听:
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组建。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个实践的动作都已经封装到了监听器中。
窗口监听器:WindowListener
事件:ActionListener
鼠标事件:MouseListener
键盘事件:KeyListener
练习:
class MyWindowDemo
{
//初始化窗口、文本区域,文本框、按钮、对话框、标签
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWindowDemo()
{
init();
}
//布局设置
public void init()
{
f = new Frame("my window");//窗口布局
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());//布局方式
tf = new TextField(60);//文本框宽度
but = new Button("转到");//按钮内容
ta = new TextArea(25,70);//文本区域大小
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);//对话框设置
d.setBounds(400,200,240,150);//对话框大小位置
d.setLayout(new FlowLayout());//对话框布局
lab = new Label();//内容标签
okBut = new Button("确定");
//将组件添加进窗口和对话框
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
/**
* 定义事件
*/
private void myEvent()
{
okBut.addActionListener(new ActionListener()//按确定按钮关闭对话框事件
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()//关闭对话框按钮事件
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()//回车键查询事件
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()//按钮查询
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//窗体关闭
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir()
{
String dirPath = tf.getText();//获取文本框内容
File dir = new File(dirPath);//将路径封装为file对象
if(dir.exists() && dir.isDirectory())//判断是否存在并且是一个文件夹
{
ta.setText("");
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";//对话框标签内容
lab.setText(info);
d.setVisible(true);//显示对话框
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
网络编程
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。
数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。
现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。
在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。
客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,
而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule 这类软件了。网络通讯要素:
IP地址
端口号
传输协议IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDPTCP和UDP的联系和用途
一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,
如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。
对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,
向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),
即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。总结:
一、UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k以内
3、因无连接,是不可靠协议4、不需要建立连接,速度快
例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包二、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(),ip.getHostName()
Eg:
package july76net;
import java.net.InetAddress;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i);
i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(i);
System.out.println(i.getHostAddress());System.out.println(i.getHostName());
}
}
输出:
XP-201304252326/10.6.147.2
www.baidu.com/61.135.169.105
61.135.169.105
www.baidu.comSocket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
①:只要是网络传输,必须有socket 。
②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。
这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。Eg:
发送端(客户端)
import java.net.*;class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1,建立udp的socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。
// 2,明确要发送的具体数据。
String text = "udp传输演示 哥们来了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3,将数据封装成了数据包。DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);// 5,关闭资源。
ds.close();}
}接收端(服务器端)
import java.net.*;
class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1,创建udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!
// 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
// 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
// 5,关闭资源。ds.close();
}}
练习:
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。
package july76net;
//一个聊天的例子,利用UDP传输协议import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;//客户端,发送端
class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;}
@Override
public void run() {
try {BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));//数据源是键盘录入
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("localhost"), 10225);ds.send(dp);
}} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Rece implements Runnable {
private DatagramSocket ds;public Rece(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip + " " + data);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();}
}
}public class Demo6 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225);
new Thread(new Send(sendDs)).start();
new Thread(new Rece(receDs)).start();
}}
输出:
你好127.0.0.1 你好
你好127.0.0.1 你好
TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocketTCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,
只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();}
}
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;
比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!
否则,发不出去,收不到!
class TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志
InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();}
}
Eg:双向对话
客户端:
package july76net;
//TCP双向对话
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo10 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost",10036);OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("你好,服务器!我是刘昭!".getBytes());
s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签
InputStream is = s.getInputStream();
byte []buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();}
}
package july76net;
//TCP双向输入输出
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Demo11 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10036);
Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"..........connected!");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
/*int len = in.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));*/
int len;while((len = in.read(buf)) != -1){
System.out.println(new String(buf,0,len));}
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("刘昭你好!我是服务器!".getBytes());
s.close();
ss.close();}
}
7、利用TCP上传文件
从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
package july76net;
//上传文件(文本)import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;public class Demo14 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost",12362);
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);String line;
while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line);
}
s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待!BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据
System.out.println(str);br.close();
s.close();
}}
服务器端
package july76net;import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileWriter;import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;
public class Demo15 {
public static void main(String[] args) throws Exception {ServerSocket ss = new ServerSocket(12362);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected!");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/你好2.txt"),true);//建议打印时都用打印流
String line;while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line);//不可以写成是write();}
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("上传成功!");
s.close();
ss.close();}
}
上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);
客户端
package july76net;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo16 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost",10256);FileInputStream fis = new FileInputStream("E:/DSC_2451.jpg");
OutputStream os = s.getOutputStream();
byte []buf = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(buf)) != -1){os.write(buf);
}s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte []b = new byte[1024];int i = in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,i));fis.close();
s.close();}
}
服务器端
package july76net;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Demo17 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10256);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".........connected");InputStream is = s.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:/我的照片0.jpg");byte []b = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1){fos.write(b);
}OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("上传成功!".getBytes());s.close();
ss.close();
}}
总结:
对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!
题目:上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!
客户端:
package july76net;import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;
public class Demo22 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost", 12036);BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line);}
s.shutdownOutput();String str = br2.readLine();
System.out.println(str);
s.close();}
}
服务器端:
package july76net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;class MyUpdate implements Runnable{
private Socket s;
public MyUpdate(Socket s) {
super();
this.s = s;}
@Override
public void run() {
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".........connected!");
int count = 0;try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
File file = new File("E:/");File f = new File(file,"你好"+count+".txt");
while(f.exists()){//如果写成if,就不可以!f = new File(file,"你好"+(++count)+".txt");
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line;
while((line = br.readLine()) != null){pw.println(line);
}pw2.println("恭喜您,上传成功!");
s.close();
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}}
}
public class Demo23 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(12036);
while(true){
Socket s = ss.accept();new Thread(new MyUpdate(s)).start();
}}
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