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图形界面GUI:

 

GUI

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)

是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

 CLI

 Command User Interface(命令行用户接口)

 就是常见的Dos命令行操作 

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。 

AwtSwing
java.AwtAbstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。 属于重量级组件。

 依赖于系统。

java.Swing:在Awt基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现。

 

增强了移植性,属轻量级实现。 

Container是一个特殊的组件,虽然和其他组件平级,但是可以在该组件上添加其他的组件。 

容器中的组件的排放方式,就是布局。 

 

常见的布局管理器:

 

FlowLayout(流式布局管理器)从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。

  

BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器。

  

GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵。

  

CardLayout(卡片布局管理器),选项卡。

  

GridBagLayout(网格包布局管理器),非规则的矩阵。

  

 创建图形化界面:

 
1、创建Frame窗体。

 
2、对窗体进行基本设置。

 
3、定义组建。

 
4、将组建通过窗体的add方法添加到窗体中。

 
5、让窗体显示,通过setVisible(true)

  

事件监听:

  

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组建。

  

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

  

监听器:将可以触发某一个实践的动作都已经封装到了监听器中。

  

窗口监听器:WindowListener

  

事件:ActionListener

 

 鼠标事件:MouseListener

  

键盘事件:KeyListener

  

练习:

  

Java代码  

class  MyWindowDemo  

{  

    //初始化窗口、文本区域,文本框、按钮、对话框、标签  

    private Frame f;  

    private TextField tf;  

    private Button but;  

    private TextArea ta;  

      

    private Dialog d;  

    private Label lab;  

    private Button okBut;  

  

  

    MyWindowDemo()  

    {  

        init();  

    }  

      

    //布局设置  

    public void init()  

    {  

        f = new Frame("my window");//窗口布局  

        f.setBounds(300,100,600,500);  

        f.setLayout(new FlowLayout());//布局方式  

  

        tf = new TextField(60);//文本框宽度  

  

        but = new Button("转到");//按钮内容  

  

        ta = new TextArea(25,70);//文本区域大小  

  

  

        d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);//对话框设置  

        d.setBounds(400,200,240,150);//对话框大小位置  

        d.setLayout(new FlowLayout());//对话框布局  

        lab = new Label();//内容标签  

        okBut = new Button("确定");  

  

        //将组件添加进窗口和对话框  

        d.add(lab);  

        d.add(okBut);  

    

        f.add(tf);  

        f.add(but);  

        f.add(ta);  

   

        myEvent();  

        f.setVisible(true);  

    }  

      

    /** 

     * 定义事件 

     */  

    private void  myEvent()  

    {  

  

        okBut.addActionListener(new ActionListener()//按确定按钮关闭对话框事件  

        {  

            public void actionPerformed(ActionEvent e)  

            {  

                d.setVisible(false);  

            }  

        });  

        d.addWindowListener(new WindowAdapter()//关闭对话框按钮事件  

        {  

            public void windowClosing(WindowEvent e)  

            {  

                d.setVisible(false);  

            }  

        });  

  

        tf.addKeyListener(new KeyAdapter()//回车键查询事件  

        {  

            public void keyPressed(KeyEvent e)  

            {  

                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)  

                    showDir();  

            }  

        });  

  

  

        but.addActionListener(new ActionListener()//按钮查询  

        {  

            public void actionPerformed(ActionEvent e)  

            {  

                showDir();  

                  

            }  

        });  

  

        f.addWindowListener(new WindowAdapter()//窗体关闭  

        {  

            public void windowClosing(WindowEvent e)  

            {  

                System.exit(0);   

            }  

        });  

    }  

  

    private void showDir()  

    {  

        String dirPath = tf.getText();//获取文本框内容  

                  

        File dir = new File(dirPath);//将路径封装为file对象  

  

        if(dir.exists() && dir.isDirectory())//判断是否存在并且是一个文件夹  

        {  

            ta.setText("");  

            String[] names = dir.list();  

            for(String name : names)  

            {  

                ta.append(name+"\r\n");  

            }  

        }  

        else  

        {  

            String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";//对话框标签内容  

            lab.setText(info);  

            d.setVisible(true);//显示对话框  

        }  

    }  

  

    public static void main(String[] args)   

    {  

        new MyWindowDemo();  

    }  

}  

  

 

 

 网络编程


网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。

数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。

现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。

在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。

客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,

而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule 这类软件了。




网络通讯要素:

IP地址

端口号

传输协议


IP地址:InetAddress

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

备注:不是所谓的物理端口!

传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP




TCP和UDP的联系和用途


一.区别

二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了: 

这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。 

在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。

类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。 

对系统资源的要求:CP较多,UDP少。 

程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。 

流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证

 
二.用途

TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,

如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。

对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,

向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),

即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。 

Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。 




总结:
一、UDP:
                1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接

                2、每个数据包的大小限制在64k以内

                3、因无连接,是不可靠协议

                4、不需要建立连接,速度快

例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包


二、TCP:

                1、建立连接,形成传输数据的通道

                2、在连接中进行大量数据的传输

                3、通过三次握手完成连接、是可靠协议

                4、必须建立连接,效率会稍低


例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。




InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。

InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。

InetAddress getLocalHost():返回本地主机。

InetAddress[] getAllByName(String host)

ip.getHostAddress(), 

ip.getHostName()



Eg:
package july76net;


import java.net.InetAddress;


public class Demo1 {

public static void main(String[] args) throws Exception {


InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

System.out.println(i);


i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

System.out.println(i);

System.out.println(i.getHostAddress());

System.out.println(i.getHostName());
}
}


输出:
XP-201304252326/10.6.147.2

www.baidu.com/61.135.169.105

61.135.169.105

www.baidu.com


Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。







UDP传输


①:只要是网络传输,必须有socket 。

②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。


直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。


因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。

这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。



DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。


udp的发送端:

①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

②:明确要发送的具体数据。

③:将数据封装成了数据包。

④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。

⑤:关闭资源。


udp的接收端:

①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

②:定义数据包,用于存储接收到数据。

③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

⑤:关闭资源。




Eg:

发送端(客户端)

import java.net.*;

class  UdpSend{

        public static void main(String[] args)throws Exception {

                // 1,建立udp的socket服务。

                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。

                // 2,明确要发送的具体数据。

                String text = "udp传输演示 哥们来了";

                byte[] buf = text.getBytes();

                // 3,将数据封装成了数据包。

                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

                ds.send(dp);

                // 5,关闭资源。

                ds.close();

        }

}


接收端(服务器端)


import java.net.*;

class UdpRece {

        public static void main(String[] args) throws Exception{

                // 1,创建udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!

                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

                byte[] buf = new byte[1024];

                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

                int port = dp.getPort();

                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

                System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

                // 5,关闭资源。

                ds.close();

        }
}




练习:
通过键盘录入获取要发送的信息。

将发送和接收分别封装到两个线程中。



package july76net;

//一个聊天的例子,利用UDP传输协议


import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;


//客户端,发送端

class Send implements Runnable {

private DatagramSocket ds;



public Send(DatagramSocket ds) {

super();

this.ds = ds;
}


@Override

public void run() {

try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(

System.in));//数据源是键盘录入

String line;

while ((line = br.readLine()) != null) {

byte[] buf = line.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,

InetAddress.getByName("localhost"), 10225);


ds.send(dp);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}


// 服务器端,接收端

class Rece implements Runnable {

private DatagramSocket ds;


public Rece(DatagramSocket ds) {

super();

this.ds = ds;
}


@Override

public void run() {

try {

while (true) {

byte[] buf = new byte[1024];



DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);

ds.receive(dp);



String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());



System.out.println(ip + "     " + data);
}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();
}

}

}


public class Demo6 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();

DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225);

new Thread(new Send(sendDs)).start();

new Thread(new Rece(receDs)).start();

}
}


输出:

你好

127.0.0.1     你好

你好

127.0.0.1     你好





TCP传输


两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。


tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket


TCP客户端:

①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,

只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

③:关闭资源。




import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

        public static void main(String[] args) throws Exception{

                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

                s.close();
}

}



TCP服务端:

①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。

②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。


我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;

比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!

否则,发不出去,收不到!



class  TcpServer{

        public static void main(String[] args) throws Exception{

                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

                System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志



                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

                byte[] buf = new byte[1024];

                int len = in.read(buf);

                String text = new String(buf,0,len);

                System.out.println(text);

                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

                s.close();

                ss.close();

        }

}


备注:这个例子只是单方面的输入!


Eg:双向对话


客户端:

package july76net;

//TCP双向对话



import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;


public class Demo10 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Socket s = new Socket("localhost",10036);

OutputStream out = s.getOutputStream();


out.write("你好,服务器!我是刘昭!".getBytes());

s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签

InputStream is = s.getInputStream();

byte []buf = new byte[1024];

int len = is.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();
}
}


服务器端


package july76net;

//TCP双向输入输出



import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;


public class Demo11 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ServerSocket ss = new ServerSocket(10036);

Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+"..........connected!");


InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

        /*int len = in.read(buf);

        System.out.println(new String(buf,0,len));*/

int len;

while((len = in.read(buf)) != -1){

System.out.println(new String(buf,0,len));

}

OutputStream os = s.getOutputStream();


os.write("刘昭你好!我是服务器!".getBytes());

s.close();

ss.close();
}
}


7、利用TCP上传文件


从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!



package july76net;

//上传文件(文本)


import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;


public class Demo14 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Socket s = new Socket("localhost",12362);


BufferedReader br  = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));

PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

String line;

while((line = br.readLine()) != null){

pw.println(line);

}

s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待!

BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据

System.out.println(str);

br.close();

s.close();

}
}


服务器端

package july76net;


import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;



public class Demo15 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ServerSocket ss = new ServerSocket(12362);

Socket s = ss.accept();


String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected!");


BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/你好2.txt"),true);//建议打印时都用打印流

String line;

while((line = br.readLine()) != null){

pw.println(line);//不可以写成是write();
}

PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

out.println("上传成功!");

s.close();

ss.close();
}
}




上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);


客户端

package july76net;



import java.io.FileInputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;


public class Demo16 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Socket s = new Socket("localhost",10256);

FileInputStream fis = new FileInputStream("E:/DSC_2451.jpg"); 


OutputStream os = s.getOutputStream();

byte []buf = new byte[1024];

int len;

while((len = fis.read(buf)) != -1){

os.write(buf);

}

s.shutdownOutput();

InputStream in = s.getInputStream();

byte []b = new byte[1024];

int i = in.read(b);

System.out.println(new String(b,0,i));

fis.close();

s.close();
}
}


服务器端

package july76net;



import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;


public class Demo17 {

public static void main(String[] args) throws Exception {


ServerSocket ss = new ServerSocket(10256);

Socket s = ss.accept();


String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".........connected");

InputStream is = s.getInputStream();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:/我的照片0.jpg");

byte []b = new byte[1024];

int len;

while((len = is.read(b)) != -1){

fos.write(b);

}

OutputStream os = s.getOutputStream();

os.write("上传成功!".getBytes());

s.close();

ss.close();

}

}



总结:

对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!

客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!

对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!

对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!





题目:上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!


客户端:

package july76net;


import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;



public class Demo22 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Socket s = new Socket("localhost", 12036);

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));

PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));


String line;

while((line = br.readLine()) != null){

pw.println(line);

}

s.shutdownOutput();

String str = br2.readLine();

System.out.println(str);

s.close();
}
}


服务器端:

package july76net;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.File;

import java.io.FileWriter;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;




class MyUpdate implements Runnable{

private Socket s;



public MyUpdate(Socket s) {

super();

this.s = s;
}


@Override

public void run() {


String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".........connected!");

int count = 0;
try {

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

File file = new File("E:/");

File f = new File(file,"你好"+count+".txt");

while(f.exists()){//如果写成if,就不可以!

f = new File(file,"你好"+(++count)+".txt"); 

}

PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);

PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);


String line;

while((line = br.readLine()) != null){

pw.println(line);

}

pw2.println("恭喜您,上传成功!");

s.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}



public class Demo23 {

public static void main(String[] args) throws Exception {


ServerSocket ss = new ServerSocket(12036);

while(true){

Socket s = ss.accept();

new Thread(new MyUpdate(s)).start();

}

}

}



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