http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca200e20100oi10.html



(1)       Consumer表示消费类,其中定义了一个ArrayList表示容器,容器中装的是Goods这个类的对象。主要是方法Consumption,这个是表示消费的方法。具体代码如下:
public class Consumer
    {
        ArrayList container = null;
 
        //得到一个容器
        public Consumer(ArrayList container)
        {
            this.container = container;
        }
 
        //定义一个消费的方法
        public void Consumption()
        {
            Goods goods = (Goods)this.container[0];
 
            Console.WriteLine("消费了物品:" + goods.ToString());
 
            //消费掉容器中的一个物品
            this.container.RemoveAt(0);
        }
}
 
(2)       Producer表示生产类,同样有一个ArrayList表示容器,和Consumer类一样有一个得到容器的构造函数。主要方法是Product,表示生产一个物品的方法,具体代码如下:
public class Producer
    {
        ArrayList container = null;
 
        //得到一个容器
        public Producer(ArrayList container)
        {
            this.container = container;
        }
 
        //定义一个生产物品的方法装入容器
        public void Product(string name)
        {
            //创建一个新物品装入容器
            Goods goods = new Goods();
            goods.Name = name;
            this.container.Add(goods);
 
            Console.WriteLine("生产了物品:" + goods.ToString());
        }
    }
(3)       接下来看看物品类Goods,这个表示生产者和消费者进行交互的物品,其中就一个属性Name表示名称,同时重写了ToString()方法。具体代码如下:
public class Goods
    {
        //物品名称
        private string name;
 
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        //重写ToString()
        public override string ToString()
        {
            return "物品名称:" + name;
        }
    }
(4)       最后看看我们的Programe类,这个类包含了一个启动的Main函数,其中还有两个方法ThreadConsumption和ThreadProduct。这两个方法是放在两个线程中进行执行的。表示一个线程进行生产,一个线程进行消费。生产线程在生产好一个物品后就通知消费者进行物品的消费,自己便停下等消费者消费完毕后通知生产线程再进行生产。具体代码如下:
class Program
    {
        //创建一个消费者和生产者共用的一个容器
        ArrayList container = new ArrayList();
 
        Producer producer = null;
        Consumer consumer = null;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
 
            //创建两个线程并启动
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProduct));
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadConsumption));
 
            t1.Start();
            t2.Start();
 
            Console.Read();
 
        }
        //定义一个线程方法生产8个物品
        public void ThreadProduct()
        {
            //创建一个生产者
            producer = new Producer(this.container);
            lock (this)
            {
                for (int i = 1; i <= 8; i++)
                {
                    //如果容器中没有就进行生产
                    if (this.container.Count == 0)
                    {
                        //调用方法进行生产
                        producer.Product(i + "");
                        //生产好了一个通知消费者消费
                        Monitor.Pulse(this);
                    }
                    //容器中还有物品等待消费者消费后再生产
                    Monitor.Wait(this);
                }
            }
        }
        //定义一个线程方法消费生产的物品
        public void ThreadConsumption()
        {
            //创建一个消费者
            consumer = new Consumer(this.container);
            lock (this)
            {
                while (true)
                {
                    //如果容器中有商品就进行消费
                    if (this.container.Count != 0)
                    {
                        //调用方法进行消费
                        consumer.Consumption();
                        Monitor.Pulse(this);
                    }
                    //容器中没有商品通知消费者消费
                    Monitor.Wait(this);
                }
            }
        }
    }




Logo

权威|前沿|技术|干货|国内首个API全生命周期开发者社区

更多推荐