这两天实现Unity连接到数据库搞到我快疯了,一直提示“由于目标计算机积极拒绝,无法连接”,后来发现是dll的路径设置有问题以及一些库的使用问题,哎,吐血捂脸。



1.首先安装MySQL

我安装的是mysql-installer-community-5.5.28.3.exe(可以访问http://www.mysql.com/downloads/mysql/免费下载)

安装成功后,运行cmd,打开\\%安装根目录%\\MySQL\MySQL Server 5.5\bin,输入指令mysql -u root -p


root为用户名,输入密码后输入show databases;查看。


2.创建数据库

使用MySQL提供的MySQL Workbench工具建立一个简单的数据库myscoresdb,然后创建一个数据表并命名为HIscores,添加3条数据,分别为id,name和score用来保存用户名和得分,其中主键为id,这个过程比较简单,不细说。


3.导入DLL文件

这是解决我的困扰的重要步骤。

①打开Unity的安装目录,\\%安装根目录%\\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\中,将System.Data.dll和System.Drawing.dll拷贝到Unity工程目录下Assets文件中。


②打开MySQL的安装目录,\\%安装根目录%\\Connector NET 6.5.4\Assemblies\v2.0中,将MySql.Data.dll拷贝到Unity工程目录下Assets文件中。


使用哪个文件夹下的MySql.Data.dll要看具体需要,之前我选择的是v4下的MySql.Data.dll,结果一下提示MissingMethodException: Method not found: 'System.Threading.Monitor.Enter'.


4.创建连接MySQL脚本。

在Unity项目中创建c#脚本,使用Visual Studio 2010编辑该脚本。

首先添加3个dll的引用:项目->添加引用->浏览,将3个dll顺利添加。


然后编写连接脚本。

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;


public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string constr = "server=localhost;Database=myscoresdb;User Id=root;password=1111";
        //建立连接的语句
        //如果是本地数据库server为localhost,不是则输入server的地址
        MySqlConnection mycon = new MySqlConnection(constr); //建立连接
        mycon.Open();
        
        //插入的指令
        MySqlCommand mycmd = new MySqlCommand("insert into hiscores(id,name,score) values(4,'lisi',98)", mycon);
        if (mycmd.ExecuteNonQuery() > 0)
            Debug.Log("Insert success!");

        //查询指令
        string selstr = "select * from hiscores";
        MySqlCommand myselect = new MySqlCommand(selstr, mycon);
        DataSet ds = new DataSet();
        try
        {
            MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selstr, mycon);
            da.Fill(ds);
            Debug.Log("Query success!");
            print(ds.Tables[0].Rows[0][0]);
        }
        catch (Exception ee)
        {
            throw new Exception("SQL: " + selstr + "\n" + ee.Message.ToString());
        }

        mycon.Close(); //关闭连接
    }
}

保存脚本,在Unity中将测试脚本关联到摄像机并测试。



如果还是不能连接数据库,则可以启动TCP/IP协议再次尝试一下。



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