一.Solidity 简介

Solidity 是⼀种⽤于编写以太坊虚拟机( EVM )智能合约的
编程语⾔。我认为掌握 Solidity 是参与链上项⽬的必备技
能:区块链项⽬⼤部分是开源的,如果你能读懂代码,就可以
规避很多亏钱项⽬。
Solidity 具有两个特点:
1. " 基于对象 " :学会 Solidity 之后,可以助你在区块链领
域找到好⼯作,挣钱找对象。
2. " ⾼级 " :不会 Solidity ,在币圈会显得很 low

开发⼯具:Remix

 进去之后会有四个选项,选择第三个

第⼀个 Solidity 程序

文件后缀名为.sol

//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^ 0.8.24;
contract test1{
    string public _str = "Hello World";
}

1 ⾏是注释,说明代码所使⽤的软件许可
license ),这⾥使⽤的是 MIT 许可。如果不写许可,
编译时会出现警告( warning ),但程序仍可运⾏。
Solidity 注释以 “//” 开头,后⾯跟注释内容,注释不会被程
序执⾏。

// SPDX-License-Identifier: MIT

2 ⾏声明源⽂件所使⽤的 Solidity 版本,因为不同版本
的语法有差异。这⾏代码表示源⽂件将不允许⼩于 0.8.4
版本或⼤于等于 0.9.0 的编译器编译(第⼆个条件由 ^
提供)。 Solidity 语句以分号( ; )结尾。
pragma solidity ^0.8.4;
3-4 ⾏是合约部分。第 3 创建合约(contract) ,并
声明 合约名为 test1   。第 4 ⾏是合约内容,声明了
⼀个 string (字符串) 变量 _str ,并赋值为 "Hello
World"
contract test1{
    string public _str = "Hello World";
}
//public表示能见度

点击ctrl+s,可以直接编译 

部署 

 

二.Solidity中的变量类型

  • 1. **值类型(Value Type)**:包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。

  • 2. **引用类型(Reference Type)**:包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)
  • 3. **(Mapping Type)**: Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表

值类型

布尔型

布尔型是二值变量,取值为 映射类型`true` 或 `false`。

bool public _bool = true;

布尔值的运算符包括:

- `!` (逻辑非)

- `&&` (逻辑与,"and")

- `||` (逻辑或,"or")

- `==` (等于)

- `!=` (不等于)

// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等

 整型

int public _int = -1;//整数,包括负数
uint public _uint = 1;//正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

常用的整型运算符包括:

- 比较运算符(返回布尔值): `<=`, `<`,`==`, `!=`, `>=`, `>`

- 算数运算符: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`(取余),`**`(幂)

// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

地址类型

地址类型(address)有两类:

- 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。 

- payable address: 比普通地址多了 `transfer` 和 `send` 两个成员方法,用于接收转账。

// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

引用类型

定长字节数组

字节数组分为定长和不定长两种:

- 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 `bytes1`, `bytes8`, `bytes32` 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即`bytes32`。

- 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 `bytes` 等。

// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
bytes1 public _byte = _byte32[0];

在上述代码中,`MiniSolidity` 变量以字节的方式存储进变量 `_byte32`。如果把它转换成 `16 进制`,就是:`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`

`_byte` 变量的值为 `_byte32` 的第一个字节,即 `0x4d`。

映射类型

枚举 enum

枚举(`enum`)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 `uint` 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 `C 语言` 中的 `enum` 类似,使用名称来代替从 `0` 开始的 `uint

// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
    return uint(action);
}

三.函数

function <function name>(<parameter types>) {internal|external|public|private} [pure|view|payable] [returns (<return types>)]

看着有一些复杂,让我们从前往后逐个解释(方括号中的是可写可不

写的关键字):

1. `function`:声明函数时的固定用法。要编写函数,就需要以 `function` 关键字开头。

2. `<function name>`:函数名。

3. `(<parameter types>)`:圆括号内写入函数的参数,即输入到函数的变量类型和名称。

4. `{internal|external|public|private}`:函数可见性说明符,共有4种。

    - `public`:内部和外部均可见。

    - `private`:只能从本合约内部访问,继承的合约也不能使用。

    - `external`:只能从合约外部访问(但内部可以通过 `this.f()` 来调用,`f`是函数名)。

    - `internal`: 只能从合约内部访问,继承的合约可以用。

    **注意 1**:合约中定义的函数需要明确指定可见性,它们没有默认值。

    **注意 2**:`public|private|internal` 也可用于修饰状态变量。`public`变量会自动生成同名的`getter`函数,用于查询数值。未标明可见性类型的状态变量,默认为`internal`。

5. `[pure|view|payable]`:决定函数权限/功能的关键字。`payable`(可支付的)很好理解,带着它的函数,运行的时候可以给合约转入 ETH。`pure` 和 `view` 的介绍见下一节。

6. `[returns ()]`:函数返回的变量类型和名称。

为了帮助大家理解,我画了一个马里奥插图。在这幅插图中,我将合约中的状态变量(存储在链上)比作碧琪公主,三种不同的角色代表不同的关键字。

![WTF is pure and view in solidity?](https://images.mirror-media.xyz/publication-images/1B9kHsTYnDY_QURSWMmPb.png?height=1028&width=1758)

- `pure`,中文意思是“纯”,这里可以理解为”纯打酱油的”。`pure` 函数既不能读取也不能写入链上的状态变量。就像小怪一样,看不到也摸不到碧琪公主。

- `view`,“看”,这里可以理解为“看客”。`view`函数能读取但也不能写入状态变量。类似马里奥,能看到碧琪公主,但终究是看客

- 非 `pure` 或 `view` 的函数既可以读取也可以写入状态变量。类似马里奥里的 `boss`,可以对碧琪公主为所欲为🐶。

pure 和 view代码

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
    uint256 public number = 5;
    function add() external {
        number = number + 1;
    }
}

 如果 `add()` 函数被标记为 `pure`,比如 `function add() external pure`,就会报错。因为 `pure` 是不配读取合约里的状态变量的,更不配改写。那 `pure` 函数能做些什么?举个例子,你可以给函数传递一个参数 `_number`,然后让他返回 `_number + 1`,这个操作不会读取或写入状态变量。

// pure: 纯纯牛马

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
    uint256 public number = 5;
    function addPure(uint256 _number) external pure returns(uint256 new_number){
        new_number = _number + 1;
    }
}

 如果 `add()` 函数被标记为 `view`,比如 `function add() external view`,也会报错。因为 `view` 能读取,但不能够改写状态变量。我们可以稍微改写下函数,读取但是不改写 `number`,返回一个新的变量。

// view: 看客

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
    uint256 public number = 5;
    function addView() external view returns(uint256 new_number){
        new_number = number + 1;
    }
}

internal v.s. external

// internal: 内部函数

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test4{
    int number;
    function mins() internal {
        number = number - 1;
    }
    function minusCall() external {
        mins();
    }
}

// 合约内的函数可以调用内部函数

我们定义一个 `internal` 的 `minus()` 函数,每次调用使得 `number` 变量减少 1。由于 `internal` 函数只能由合约内部调用,我们必须再定义一个 `external` 的 `minusCall()` 函数,通过它间接调用内部的 `minus()` 函数。

payable

// payable: 递钱,能给合约支付eth的函数

我们定义一个 `external payable` 的 `minusPayable()` 函数,间接的调用 `minus()`,并且返回合约里的 ETH 余额(`this` 关键字可以让我们引用合约地址)。我们可以在调用 `minusPayable()` 时往合约里转入1个 ETH。

function minusPayable() external payable returns(uint256 balance){
        mins();
        balance = address(this).balance;
    }

函数输出

返回值:return 和 returns

Solidity 中与函数输出相关的有两个关键字:`return`和`returns`。它们的区别在于:

- `returns`:跟在函数名后面,用于声明返回的变量类型及变量名。

- `return`:用于函数主体中,返回指定的变量。

// 返回多个变量

function returnMultiple() public pure returns(uint256, bool, uint256[3] memory){

    return(1, true, [uint256(1),2,5]);

}

在上述代码中,我们利用 `returns` 关键字声明了有多个返回值的 `returnMultiple()` 函数,然后我们在函数主体中使用 `return(1, true, [uint256(1),2,5])` 确定了返回值。

这里`uint256[3]`声明了一个长度为`3`且类型为`uint256`的数组作为返回值。因为`[1,2,3]`会默认为`uint8(3)`,因此`[uint256(1),2,5]`中首个元素必须强转`uint256`来声明该数组内的元素皆为此类型。数组类型返回值默认必须用memory修饰

命名式返回 

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