分布式共识算法 (Consensus Algorithm)

如何理解分布式共识?

  • 多个参与者 针对 某一件事 达成完全 一致 :一件事,一个结论
  • 已达成一致的结论,不可推翻

有哪些分布式共识算法?

  • Paxos:被认为是分布式共识算法的根本,其他都是其变种,但是 paxos 论文中只给出了单个提案的过程,并没有给出复制状态机中需要的 multi-paxos 的相关细节的描述,实现 paxos 具有很高的工程复杂度(如多点可写,允许日志空洞等)
  • Zab:被应用在 zookeeper 中,业界使用广泛,但没有抽象成通用的 library
  • Raft:以容易理解著称,业界也涌现出很多 raft 实现,比如大名鼎鼎的 etcd, braft, tikv 等

什么是 Raft?

Raft 是一种更易于理解的分布式共识算法,核心协议本质上还是师承 paxos 的精髓,不同的是依靠 raft 模块化的拆分以及更加简化的设计,raft 协议相对更容易实现。

模块化的拆分主要体现在:Raft 把一致性协议划分为 Leader 选举、MemberShip 变更、日志复制、Snapshot 等几个几乎完全解耦的模块

更加简化的设计则体现在:Raft 不允许类似 paxos 中的乱序提交、简化系统中的角色状态(只有 Leader、Follower、Candidate三种角色)、限制仅 Leader 可写入、使用随机化的超时时间来设计 Leader Election 等等

特点:Strong Leader

  1. 系统中必须存在且同一时刻只能有一个 leader,只有 leader 可以接受 clients 发过来的请求
  2. Leader 负责主动与所有 followers 通信,负责将’提案’发送给所有 followers,同时收集多数派的 followers 应答
  3. Leader 还需向所有 followers 主动发送心跳维持领导地位(保持存在感)

一句话总结 Strong Leader: “你们不要 BB! 按我说的做,做完了向我汇报!” 另外,身为 leader 必须保持一直 BB(heartbeat) 的状态,否则就会有别人跳出来想要 BB

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复制状态机

对于一个无限增长的序列 a[1, 2, 3…],如果对于任意整数 i,a[i] 的值满足分布式一致性,这个系统就满足一致性状态机的要求 基本上所有的真实系统都会有源源不断的操作,这时候单独对某个特定的值达成一致显然是不够的。为了让真实系统保证所有的副本的一致性,通常会把操作转化为 write-ahead-log(WAL)。然后让系统中所有副本对 WAL 保持一致,这样每个副本按照顺序执行 WAL 里的操作,就能保证最终的状态是一致的

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  1. Client 向 leader 发送写请求
  2. Leader 把’操作’转化为 WAL 写本地 log 的同时也将 log 复制到所有 followers
  3. Leader 收到多数派应答, 将 log 对应的’操作’ 应用到状态机
  4. 回复 client 处理结果

Raft 中的基本概念

Raft-node 的 3 种角色/状态

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  1. Follower:完全被动,不能发送任何请求,只接受并响应来自 leader 和 candidate 的 message,每个节点启动后的初始状态一定是 follower
  2. Leader:处理所有来自客户端的请求,以及复制 log 到所有 followers
  3. Candidate:用来竞选一个新 leader (candidate 由 follower 触发超时而来)

Message 的 3 种类型

  1. RequestVote RPC:由 candidate 发出,用于发送投票请求
  2. AppendEntries (Heartbeat) RPC:由 leader 发出,用于 leader 向 followers 复制日志条目,也会用作 Heartbeat (日志条目为空即为 Heartbeat)
  3. InstallSnapshot RPC:由 leader 发出,用于快照传输,虽然多数情况都是每个服务器独立创建快照,但是leader 有时候必须发送快照给一些落后太多的 follower,这通常发生在 leader 已经丢弃了下一条要发给该follower 的日志条目(Log Compaction 时清除掉了) 的情况下

任期逻辑时钟

  1. 时间被划分为一个个任期 (term),term id 按时间轴单调递增
  2. 每一个任期的开始都是 leader 选举,选举成功之后,leader 在任期内管理整个集群,也就是 ‘选举 + 常规操作’
  3. 每个任期最多一个 leader,可能没有 leader (spilt-vote 导致)

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Raft 功能分解

Leader 选举

  • 超时驱动:Heartbeat/Election timeout
  • 随机的超时时间:降低选举碰撞导致选票被瓜分的概率
  • 选举流程:
    • Follower –> Candidate (选举超时触发)
      • 赢得选举:Candidate –> Leader
      • 另一个节点赢得选举:Candidate –> Follower
      • 一段时间内没有任何节点器赢得选举:Candidate –> Candidate
  • 选举动作:
    • Current term++
    • 发送 RequestVote RPC
  • New Leader 选取原则 (最大提交原则)
    • Candidates include log info in RequestVote RPCs(index & term of last log entry)
    • During elections, choose candidate with log most likely to contain all committed entries
    • Voting server V denies vote if its log is “more complete”: (lastTermV > lastTermC) || ((lastTermV == lastTermC) && (lastIndexV > lastIndexC))
    • Leader will have “most complete” log among electing majority
  • 安全性:一个 term,最多选出一个 leader,可以没 leader,下一个 term 再选

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  • 影响 raft 选举成功率的几个时间参数:
    • RTT(Round Trip Time):网络延时
    • Heartbeat timeout:心跳间隔,通常应该比 election timeout 小一个数量级,目的是让 leader 能够持续发送心跳来阻止 followers 触发选举
    • Election timeout:Leader 与 followers 间通信超时触发选举的时间
    • MTBF(Meantime Between Failure):Servers 连续常规故障时间间隔 RTT << Heartbeat timeout < Election timeout(ET) << MTBF
  • 随机选主触发时间:Random(ET, 2ET)

日志复制

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  • Raft 日志格式
    • (TermId, LogIndex, LogValue)
    • 其中 (TermId, LogIndex) 能确定唯一一条日志
  • Log replication 关键点
    • 连续性:日志不允许出现空洞
    • 有效性:
      • 不同节点,拥有相同 term 和 logIndex 的日志 value 一定相同
      • Leader 上的日志一定是有效的
      • Follower 上的日志是否有效,通过 leader 日志对比判断
  • Followers 日志有效性检查
    • AppendEntries RPC 中还会携带前一条日志的唯一标识 (prevTermId, prevLogIndex)
    • 递归推导
  • Followers 日志恢复
    • Leader 将 nextIndex 递减并重发 AppendEntries,直到与 leader 日志一致

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Commit Index 推进

  • CommitIndex (TermId, LogIndex)
    • 所谓 commitIndex,就是已达成多数派,可以应用到状态机的最新的日志位置
    • 日志被复制到 followers 后,先持久化,并不能马上被应用到状态机
    • 只有 leader 知道日志是否达成多数派,是否可以应用到状态机
    • Followers 记录 leader 发来的当前 commitIndex,所有小于等于 commitIndex 的日志均可以应用到状态机
  • CommitIndex推进:
    • Leader 在下一个 AppendEntries RPC (也包括 Heartbeat)中携带当前的 commitIndex
    • Followers 检查日志有效性通过则接受 AppendEntries 并同时更新本地 commitIndex,最后把所有小于等于 commitIndex 的日志应用到状态机

AppendEntries RPC

  • 完整信息: (currentTerm, logEntries[], prevTerm, prevLogIndex, commitTerm, commitLogIndex)
  • currentTerm, logEntries[]:日志信息,为了效率,日志通常为多条
  • prevTerm, prevLogIndex:日志有效性检查
  • commitTerm, commitLogIndex:最新的提交日志位点(commitIndex)

阶段小结:现在我们能用 raft 做什么?

  • 连续确定多个提案,确保集群中各个系统节点状态完全一致
  • 自动选主,保证在只有少数派宕机的情况下持续可用
  • 日志强同步,宕机后零数据丢失

什么是 JRaft?

JRaft 是一个基于 RAFT 一致性算法的生产级高性能 Java 实现,支持 MULTI-RAFT-GROUP,适用于高负载低延迟的场景。 使用 JRaft 你可以专注于自己的业务领域,由 JRaft 负责处理所有与 RAFT 相关的技术难题,并且 JRaft 非常易于使用,你可以通过几个示例在很短的时间内掌握它。

JRaft 是从百度的 braft 移植而来,做了一些优化和改进,感谢百度 braft 团队开源了如此优秀的 C++ RAFT 实现

JRaft 整体功能&性能优化

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功能支持

  • Leader election:Leader 选举,这个不多说,上面已介绍过 raft 中的 leader 机制
  • Log replication and recovery:日志复制和日志恢复
    • Log replication 就是要保证已经被 commit 的数据一定不会丢失,即一定要成功复制到多数派
    • Log recovery 包含两个方面:
      • Current term 日志恢复
        • 主要针对一些 follower 节点重启加入集群或者是新增 follower 节点后如何追日志
      • Prev term 日志恢复
        • 主要针对 leader 切换前后的日志一致性
  • Snapshot and log compaction:定时生成 snapshot,实现 log compaction 加速启动和恢复,以及 InstallSnapshot 给 followers 拷贝数据,如下图:

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  • Membership change:用于集群线上配置变更,比如增加节点、删除节点、替换节点等
  • Transfer leader:主动变更 leader,用于重启维护,leader 负载平衡等
  • Symmetric network partition tolerance:对称网络分区容忍性

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    如上图 S1 为当前 leader,网络分区造成 S2 不断增加本地 term,为了避免网络恢复后 S2 发起选举导致正在工作的 leader step-down,从而导致整个集群重新发起选举,JRaft 中增加了 pre-vote 来避免这个问题的发生。

    • JRaft 中在 request-vote 之前会先进行 pre-vote(currentTerm + 1, lastLogIndex, lastLogTerm),多数派成功后才会转换状态为 candidate 发起真正的 request-vote,所以分区后的节点,pre-vote 不会成功,也就不会导致集群一段时间内无法正常提供服务
  • Asymmetric network partition tolerance:非对称网络分区容忍性

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    如上图 S1 为当前 leader,S2 不断超时触发选主,S3 提升 term 打断当前 lease,从而拒绝 leader 的更新。

    • 在 JRaft 中增加了一个 tick 的检查,每个 follower 维护一个时间戳记录下收到 leader 上数据更新的时间(也包括心跳),只有超过 election timeout 之后才允许接受 request-vote 请求
  • Fault tolerance:容错性,少数派故障不影响系统整体可用性,包括但不限于:

    • 机器掉电
    • 强杀应用
    • 慢节点(GC, OOM 等)
    • 网络故障
    • 其他各种奇葩原因导致 raft 节点无法正常工作
  • Workaround when quorate peers are dead:多数派故障时,整个 grop 已不具备可用性,安全的做法是等待多数节点恢复,只有这样才能保证数据安全;但是如果业务更加追求系统可用性,可以放弃数据一致性的话,JRaft 提供了手动触发 reset_peers 的指令以迅速重建整个集群,恢复集群可用

  • Metrics:JRaft 内置了基于 metrics 类库的性能指标统计,具有丰富的性能统计指标,利用这些指标数据可以帮助用户更容易找出系统性能瓶颈

  • Jepsen:除了几百个单元测试以及部分 chaos 测试之外, JRaft 还使用 jepsen 这个分布式验证和故障注入测试框架模拟了很多种情况,都已验证通过:

    • 随机分区,一大一小两个网络分区
    • 随机增加和移除节点
    • 随机停止和启动节点
    • 随机 kill -9 和启动节点
    • 随机划分为两组,互通一个中间节点,模拟分区情况
    • 随机划分为不同的 majority 分组

性能优化

除了功能上的完整性,JRaft 还做了很多性能方面的优化,这里有一份 KV 场景(get/put)的 benchmark 数据, 在小数据包,读写比例为 9:1,保证线性一致读的场景下,三副本最高可以达到 40w+ 的 ops。

这里挑重点介绍几个优化点:

  • Batch: 我们知道互联网两大优化法宝便是 cache 和 batch,JRaft 在 batch 上花了较大心思,整个链路几乎都是 batch 的,依靠 disruptor 的 MPSC 模型批量消费,对整体性能有着极大的提升,包括但不限于:
    • 批量提交 task
    • 批量网络发送
    • 本地 IO batch 写入
      • 要保证日志不丢,一般每条 log entry 都要进行 fsync 同步刷盘,比较耗时,JRaft 中做了合并写入的优化
    • 批量应用到状态机 需要说明的是,虽然 JRaft 中大量使用了 batch 技巧,但对单个请求的延时并无任何影响,JRaft 中不会对请求做延时的攒批处理
  • Replication pipeline:流水线复制,通常 leader 跟 followers 节点的 log 同步是串行 batch 的方式,每个 batch 发送之后需要等待 batch 同步完成之后才能继续发送下一批(ping-pong),这样会导致较长的延迟。JRaft 中通过 leader 跟 followers 节点之间的 pipeline 复制来改进,非常有效降低了数据同步的延迟, 提高吞吐。经我们测试,开启 pipeline 可以将吞吐提升 30% 以上,详细数据请参照 benchmark
  • Append log in parallel:在 JRaft 中 leader 持久化 log entries 和向 followers 发送 log entries 是并行的
  • Fully concurrent replication:Leader 向所有 follwers 发送 log 也是完全相互独立和并发的
  • Asynchronous:JRaft 中整个链路几乎没有任何阻塞,完全异步的,是一个完全的 callback 编程模型
  • ReadIndex:优化 raft read 走 raft log 的性能问题,每次 read,仅记录 commitIndex,然后发送所有 peers heartbeat 来确认 leader 身份,如果 leader 身份确认成功,等到 appliedIndex >= commitIndex,就可以返回 client read 了,基于 ReadIndex follower 也可以很方便的提供线性一致读,不过 commitIndex 是需要从 leader 那里获取,多了一轮 RPC;关于线性一致读文章后面会详细分析
  • Lease Read:JRaft 还支持通过租约 (lease) 保证 leader 的身份,从而省去了 ReadIndex 每次 heartbeat 确认 leader 身份,性能更好,但是通过时钟维护 lease 本身并不是绝对的安全(时钟漂移问题,所以 JRaft 中默认配置是 ReadIndex,因为通常情况下 ReadIndex 性能已足够好

JRaft 设计

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  • Node:Raft 分组中的一个节点,连接封装底层的所有服务,用户看到的主要服务接口,特别是 apply(task) 用于向 raft group 组成的复制状态机集群提交新任务应用到业务状态机
  • 存储:上图靠下的部分均为存储相关
    • Log 存储,记录 raft 用户提交任务的日志,将日志从 leader 复制到其他节点上。
      • LogStorage 是存储实现,默认实现基于 RocksDB 存储,你也可以很容易扩展自己的日志存储实现
      • LogManager 负责对底层存储的调用,对调用做缓存、批量提交、必要的检查和优化
    • Metadata 存储,元信息存储,记录 raft 实现的内部状态,比如当前 term、投票给哪个节点等信息
    • Snapshot 存储,用于存放用户的状态机 snapshot 及元信息,可选。
      • SnapshotStorage 用于 snapshot 存储实现。
      • SnapshotExecutor 用于 snapshot 实际存储、远程安装、复制的管理
  • 状态机
    • StateMachine:用户核心逻辑的实现,核心是 onApply(Iterator) 方法, 应用通过 Node#apply(task) 提交的日志到业务状态机
    • FSMCaller:封装对业务 StateMachine 的状态转换的调用以及日志的写入等,一个有限状态机的实现,做必要的检查、请求合并提交和并发处理等
  • 复制
    • Replicator:用于 leader 向 followers 复制日志,也就是 raft 中的 AppendEntries 调用,包括心跳存活检查等
    • ReplicatorGroup:用于单个 raft group 管理所有的 replicator,必要的权限检查和派发
  • RPC:RPC 模块用于节点之间的网络通讯
    • RPC Server:内置于 Node 内的 RPC 服务器,接收其他节点或者客户端发过来的请求,转交给对应服务处理
    • RPC Client:用于向其他节点发起请求,例如投票、复制日志、心跳等
  • KV Store:KV Store 是各种 Raft 实现的一个典型应用场景,JRaft 中包含了一个嵌入式的分布式 KV 存储实现(JRaft-RheaKV)。

JRaft Group

单个节点的 JRaft-node 是没什么实际意义的,下面是三副本的 JRaft 架构图

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JRaft Multi Group

单个 Raft group 是无法解决大流量的读写瓶颈的,JRaft 自然也要支持 multi-raft-group

jraft-multi-group | left | 700x550

JRaft 实现细节解析之高效的线性一致读

什么是线性一致读? 所谓线性一致读,一个简单的例子就是在 t1 的时刻我们写入了一个值,那么在 t1 之后,我们一定能读到这个值,不可能读到 t1 之前的旧值 (想想 java 中的 volatile 关键字,说白了线性一致读就是在分布式系统中实现 java volatile 语义)

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如上图 Client A、B、C、D 均符合线性一致读,其中 D 看起来是 stale read,其实并不是,D 请求横跨了 3 个阶段,而读可能发生在任意时刻,所以读到 1 或 2 都行

重要:接下来的讨论均基于一个大前提,就是业务状态机的实现必须是满足线性一致性的,简单说就是也要具有 java volatile 的语义

  • 要实现线性一致读,首先我们简单直接一些,是否可以直接从当前 leader 节点读?
    • 仔细一想,这显然行不通,因为你无法确定这一刻当前的 ‘leader’ 真的是 leader,比如在网络分区的情况下,它可能已经被推翻王朝却不自知
  • 最简单易懂的实现方式:同 ‘写’ 请求一样,’读’ 请求也走一遍 raft 协议 (raft log)

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    • 这一定是可以的,但性能上显然不会太出色,走 raft log 不仅仅有日志落盘的开销,还有日志复制的网络开销,另外还有一堆的 raft ‘读日志’ 造成的磁盘占用开销,这在读比重很大的系统中通常是无法被接受的
  • ReadIndex Read

    • 这是 raft 论文中提到的一种优化方案,具体来说:
      • (1) Leader 将自己当前 log 的 commitIndex 记录到一个 local 变量 ReadIndex 里面
      • (2) 接着向 followers 发起一轮 heartbeat,如果半数以上节点返回了对应的 heartbeat response,那么 leader 就能够确定现在自己仍然是 leader (证明了自己是自己)
      • (3) Leader 等待自己的状态机执行,直到 applyIndex 超过了 ReadIndex,这样就能够安全的提供 Linearizable Read 了,也不必管读的时刻是否 leader 已飘走 (思考:为什么等到 applyIndex 超过了 ReadIndex 就可以执行读请求?)
      • (4) Leader 执行 read 请求,将结果返回给 Client
    • 通过ReadIndex,也可以很容易在 followers 节点上提供线性一致读:
      • Follower 节点向 leader 请求最新的 ReadIndex
      • Leader 执行上面前 3 步的过程(确定自己真的是 leader),并返回 ReadIndex 给 follower
      • Follower 等待自己的 applyIndex 超过了 ReadIndex
      • Follower 执行 read 请求,将结果返回给 client (JRaft 中可配置是否从 follower 读取,默认不打开)
    • ReadIndex小结
      • 相比较于走 raft log 的方式,ReadIndex 省去了磁盘的开销,能大幅度提升吞吐,结合 JRaft 的 batch + pipeline ack + 全异步机制,三副本的情况下 leader 读的吞吐可以接近于 RPC 的吞吐上限
      • 延迟取决于多数派中最慢的一个 heartbeat response,理论上对于降低延时的效果不会非常显著

     

  • Lease Read

    • Lease read 与 ReadIndex 类似,但更进一步,不仅省去了 log,还省去了网络交互。它可以大幅提升读的吞吐也能显著降低延时
    • 基本的思路是 leader 取一个比 election timeout 小的租期(最好小一个数量级),在租约期内不会发生选举,这就确保了 leader 不会变,所以可以跳过 ReadIndex 的第二步,也就降低了延时。可以看到 Lease read 的正确性和时间是挂钩的,因此时间的实现至关重要,如果时钟漂移严重,这套机制就会有问题
    • 实现方式:
      • 定时 heartbeat 获得多数派响应,确认 leader 的有效性 (在 JRaft 中默认的 heartbeat 间隔是 election timeout 的十分之一)
      • 在租约有效时间内,可以认为当前 leader 是 raft group 内的唯一有效 leader,可忽略 ReadIndex 中的 heartbeat 确认步骤(2)
      • Leader 等待自己的状态机执行,直到 applyIndex 超过了 ReadIndex,这样就能够安全的提供 Linearizable Read 了
  • 更进一步:Wait Free

    • 到目前为止 lease 省去了 ReadIndex 的第 2 步(heartbeat),实际上还能再进一步,继续省去第 3 步
    • 我们想想前面的实现方案的本质是什么:
      • 首先我们定义两个状态:日志状态(log_state)和状态机状态(st_state),Leader 的 log_state 反映了当前 raft group 最新的数据状态,因为所有的写请求一定都先记录在 raft log 中
      • 当 leader 接收到 read_request 那一刻,以 log_state 作为逻辑时间参考点,等到 st_state 追上之前记录 log_state 时,显然 read_request 那个时间点的所有数据已经全部应用到状态机,自然是能保证线性一致读了(只要你的业务状态机能保证可见性)
      • 总结起来即是等待当前节点的状态机达到了接收 read_request 那一刻的时间点相同甚至更新的状态(applyIndex >= commitIndex)
    • 通过以上分析可以看到 applyIndex >= commitIndex 的约束其实很保守,本质上我们只要保证当前时刻,当前节点状态机一定是最新即可
    • 那么问题来了,leader 节点的状态机能保证一定是最新的吗?
      • 首先 leader 节点的 log 一定是最新的,即使新选举产生的 leader,它也一定包含全部的 commit log,但它的状态机却可能落后于旧的 leader
      • 不过等到 leader 成功应用了自己当前 term 的第一条 log 之后,它的状态机就一定是最新的
      • 所以可以得出结论:当 leader 已经成功应用了自己 term 的第一条 log 之后,不需要再取 commitIndex,也不用等状态机,直接读,一定是线性一致读
    • 小结:可以想象,Wait Free 机制将最大程度的降低读延迟,JRaft 暂未实现 wait free 这一优化, 不过已经在计划中

在 JRaft 中发起一次线性一致读请求的代码展示:

// KV 存储实现线性一致读
public void readFromQuorum(String key, AsyncContext asyncContext) {
    // 请求 ID 作为请求上下文传入
    byte[] reqContext = new byte[4];
    Bits.putInt(reqContext, 0, requestId.incrementAndGet());
    // 调用 readIndex 方法, 等待回调执行
    this.node.readIndex(reqContext, new ReadIndexClosure() {

        @Override
        public void run(Status status, long index, byte[] reqCtx) {
            if (status.isOk()) {
                try {
                    // ReadIndexClosure 回调成功,可以从状态机读取最新数据返回
                    // 如果你的状态实现有版本概念,可以根据传入的日志 index 编号做读取
                    asyncContext.sendResponse(new ValueCommand(fsm.getValue(key)));
                } catch (KeyNotFoundException e) {
                    asyncContext.sendResponse(GetCommandProcessor.createKeyNotFoundResponse());
                }
            } else {
                // 特定情况下,比如发生选举,该读请求将失败
                asyncContext.sendResponse(new BooleanCommand(false, status.getErrorMsg()));
            }
        }
    });
}

JRaft 应用场景?

  1. Leader 选举
  2. 分布式锁服务,比如 zookeeper,在 JRaft 中的 RheaKV 模块提供了完整的分布式锁实现
  3. 高可靠的元信息管理,可直接基于 JRaft-RheaKV 存储
  4. 分布式存储系统,如分布式消息队列、分布式文件系统、分布式块系统等等

使用案例

  1. RheaKV:基于 JRaft 实现的嵌入式、分布式、高可用、强一致的 KV 存储类库
  2. AntQ Streams QCoordinator:使用 JRaft 在 Coordinator 集群内做选举、使用 JRaft-RheaKV 做元信息存储等功能
  3. Schema Registry:高可靠 schema 管理服务,类似 kafka schema registry,存储部分基于 JRaft-RheaKV
  4. SOFA 服务注册中心元信息管理模块:IP 数据信息注册,要求写数据达到各个节点一致,并且在少数派节点挂掉时保证不影响数据正常存储

实践

一、基于 JRaft 设计一个简单的 KV Store

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二、基于 JRaft 的 RheaKV 的设计

rheakv | left | 700x550

功能名词

PD 全局的中心总控节点,负责整个集群的调度,不需要自管理的集群可不启用 PD (一个 PD 可管理多个集群,基于 clusterId 隔离)

Store 集群中的一个物理存储节点,一个 store 包含一个或多个 region

Region 最小的 KV 数据单元,每个 region 都有一个左闭右开的区间 [startKey, endKey), 可根据请求流量/负载/数据量大小等指标自动分裂以及自动副本搬迁

特点

  • 嵌入式
  • 强一致性
  • 自驱动
    • 自诊断, 自优化, 自决策

以上几点(尤其2,3) 基本都是依托于 JRaft 自身的功能来实现,详细介绍请参考 JRaft 文档

JRaft 详细文档

致谢

感谢 braftetcdtikv 贡献了优秀的 raft 实现,JRaft 受益良多

招聘

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参考资料

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