一.可视化创建及事件绑定

首先给要在Inspector面板点击最下面的Add Component搜索Button

 

 添加Button组件

然后在编写一段脚本添加到任意的游戏对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Text : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 开始按钮点击后调用此方法
    /// </summary>
    public void OnStartButtonClick()
    {
        Debug.Log("哈哈哈哈!看,你好像是个憨憨!!");
    }
}

重点是:一定要是公开的public类型的方法!!

然后在button组件中找到箭头所指的

挂载脚本的对象拖到 箭头指向的位置

然后 在箭头指向的位置

选择 我们刚刚的OnStartButtonClick()方法

 运行之后点击按钮就完成了

二 .直接通过脚本绑定

创建一个脚本添加到任意游戏对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//后面要使用一些UI(该处就是Button)组件,所以一定要添加该命名空间

public class Text : MonoBehaviour
{
    private Button btn_Start;//定义一个Button类型的变量

    private void Start()
    {
        btn_Start = GameObject.Find("btn_Start").GetComponent<Button>();//通过Find查找名称获得我们要的Button组件
        btn_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
    }
   /// <summary>
   /// 点击的之后调用的方法
   /// </summary>
    private void OnStartButtonClick()
    {
        Debug.Log("我是大聪明");
    }

}

运行结果

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