比特是计算机中最小的数据单位。一比特是单个的二进制数值,0或1。虽然计算机可以提供指令测试和操作比特,但通常以多个比特的集合——字节来存储数据和执行指令。在大多数计算机系统中,一字节由八比特构成。一比特数值在存储器中用单个电容器充放电高于或低于某个电平来表示。

比特是最小单位 字节是比特的集合 也是一个单位

1byte=8bit

1kb=1024byte

1mb=1024kb

关于

bit(比特)/second(秒)与Byte(字节)/s(秒)的换算说明(以ADSL用户为例):北京电信ADSL用户可以申请的速率为

512K和1M,单位是bps,表示bit(比特)/second(秒),注意是小写字母b;用户在网上下载时显示的速率单位往往是Byte(字节)/s(秒),注意是大写字母B。字节和比特之间的关系为1Byte=8Bits;再加上IP包头、HTTP包头等因网络传输协议增加的传输量,显示1KByte/s下载速率时,线路实际传输速率约10kbps。例如:下载显示是50KByte/s时,实际已经达到了500Kbps的速度。

网络带宽单位是:位/每秒(即:bit/s),而内存等带宽单位却是:字节/每秒(即:byte/s)。两者由于1byte=8bit。 因此正确的计算ADSL网络“理论最大”的下载速度,应该使用这个公式:

理论最大下载速度= [1024 X 带宽数]/8(若不足1M,比如512K就直接/8)。

例如常见的1M带宽最大的下载速度也就是每秒125k而已。所以不要误以为2M带宽下载速度就是2M。

帧的组成 在网络中,计算机通信传输的是由“0”和“1”构成的二进制数据,二进制数据组成“帧”(Frame),帧是网络传输的最小单位。实际传输中,在铜缆(指双绞线等铜质电缆)网线中传递的是脉冲电流;在光纤网络和无线网络中传递的是光和电磁波(当然光也是一种电磁波)。

针对高速脉冲电流而言,我们人为地用低电平的脉冲代表“0”、用高电平的脉冲代表“1”。这些虚拟的“0”或“1”就是“位”(Bit)。在计算机网络中一般8个位组成了一个“字节”(Byte)。学过计算机的人都知道字节(Byte)是计算机的数据储存单位。网络技术的初学者大都会把“Bit”(位)与“Byte”(字节)相混淆,谈到100Mbps以太网,就会以为它是每秒钟能传100MB数据的网络,实际上只是25MB(理论值)。

如果把脉冲电流看成是轨道,那么帧就是运行在轨道上的火车。火车有机车和尾车,帧也有一个起点,我们称之为“帧头”,而且帧也有一个终点,我们称之为“帧尾”。帧头和帧尾之间的部分是这个帧负载的数据(相当于火车车头和车尾之间的车厢)。帧的传输

在网络中,网络设备将“位”组成一个个的字节,然后这些字节“封装”成帧,在网络上传输。为什么要把数据“封装”成帧呢?因为用户数据一般都比较大,有的可以达到MB字节,一下子发送出去十分困难,于是就需要把数据分成许多小份,再按照一定的次序发送出去。

以太网的帧值总是在一定范围内浮动,最大的帧值是1518字节,最小的帧值是64字节。在实际应用中,帧的大小是由设备的MTU(最大传输单位)即设备每次能够传输的最大字节数自动来确定的。

帧是当计算机发送数据时产生的,确切地说,是由计算机中安装的网卡产生的。帧只对于能够识别它的设备才有意义。对于集线器来说,帧是没有意义的,因为它是物理层设备,只认识脉冲电流。有许多人对帧不理解,所以不能很好地理解交换机与集线器的区别。

看了以上这么多,也许你还是不明白,其实,二进制并不是网管员要打交道的东西,而帧才是网管员真正要注意的东西,所以在Windows

2000的“网络监视器”中,“帧”才是被监视的对象。

其他帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames

Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数

(fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。

FLASH的帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别:

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

附:

bps(bits per

second)每秒比特数bps是网络传输中一个最基本的网速单位,而比特流常用于拨号上网时代,最快的网速也就几十kbps(1024bps),常指在网络中传输的数据流,也就是说上网比特流,就有现在由于网速的加快,常用Mbps(1024kbps),现在的网络传输不再称为比特流,而称为信息高速公路。

Logo

权威|前沿|技术|干货|国内首个API全生命周期开发者社区

更多推荐