摘要:

体感运动游戏的概念特指用身体去感受和互动的游戏,不同于使用游戏摇杆,键盘,鼠标来控制游戏,引入多种传感设备来代替传统的手柄或键盘操作.体感运动游戏采用识别人体动作的输入方式.比如在网球游戏中,手中的手柄好像网球拍一样,玩家可以做出任意动作;在跑步游戏中,玩家感受与自身动作同步的景致,就象是真的在户外运动一样.不会象传统的健身器材枯燥无味,不知不觉中锻炼了身体.使用体感运动游戏产品,不受场地,天气的影响,并且具有很强的参与感,让玩家犹如置身真实的运动现场,具有丰富的娱乐性. 智能电视软硬件的快速发展,使电视机作为游戏的硬件载体成为可能.电视机将会逐渐发展成家庭的终端娱乐信息设备,逐渐成为具有开放功能的平台.从前,电视厂商只是单纯依靠销售硬件赢利,现在,电视厂商不仅仅期望销售硬件,还希望从内容和服务上持续赢利.在移动互联网飞速发展的同时,电视机将成为开放的软件平台,突破以往的商业模式. 本文主要围绕Android体感运动游戏平台,结合体感运动游戏的特点,结合目标客户智能电视厂商的需求,进行调研和分析取证,提炼出体感游戏的需求分析及系统功能.对现有智能电视的操作系统和游戏引擎进行调研和分析,制定符合市场需求和技术要求的游戏引擎方案.制定体感运动游戏的开发模型.依据软件工程的设计思想,研究对于体感运动游戏的需求,设计,编码,测试各阶段合适的设计方法,研究开发过程的有效管理方法.制定体感运动游戏的技术方法和路线.研究和分析所用到的技术,并研究实施的策略路线,对体感运动游戏的关键技术进行研究和实现. 本文的研究结果对Android体感运动游戏的开发具有指导作用,对于智能电视,机顶盒嵌入体感游戏的实施应用有借鉴意义.

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