Android Bluetooth蓝牙设备的连接编程模型和Java socket网络连接编程模型类型。Android不同设备间的蓝牙连接,首先在编程模型上分为“服务器端(server)”和“客户端(client)”。

一,Android Bluetooth蓝牙设备的“服务器端”。

在蓝牙的服务端,类似Java网络编程中的ServerSocket,Android的蓝牙服务端叫做BluetoothServerSocket,蓝牙的BluetoothServerSocket作为服务器端,在一个线程中,绑定一个熟知的UUID(注意,此UUID是类似Java编程中的熟知端口号:80),然后等待客户端的连接请求(listenUsingRfcommWithServiceRecord),当BluetoothServerSocket接受客户端的连接请求后(accept),意味不同蓝牙设备间的数据传输连接建立,此时返回一个类似Java 网络编程的套接字,Android Bluetooth蓝牙的套接字:BluetoothSocket。

综上,Android Bluetooth蓝牙的服务器连接阶段的编程,大体上可以简化为三个步骤:

(a)Android Bluetooth蓝牙的BluetoothServerSocket首先需要监听:listenUsingRfcommWithServiceRecord 。注意,简单期间,可以绑定熟知的蓝牙特殊UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB

(b)然后就是静静的accept等待传入的蓝牙客户端连接请求。由于是作为服务器端,极可能要接收若干客户端连接,所以一般在while循环里面accept。蓝牙accept类似Java的accept。

(c)accept阻塞的等待传入的客户端连接请求,直到一个蓝牙连接请求传入,然后返回一个BluetoothSocket。此BluetoothSocket类似Java的socket。

(a)(b)(c)三阶段的伪代码核心摘要:BluetoothServerSocket serverSocket;

serverSocket=mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(tag, UUID);

while (true) {

BluetoothSocket socket = serverSocket.accept();

if (socket.isConnected()) {

Log.d(tag, "已建立与客户连接.");

}

}

由于服务器端代码是在阻塞性的等待、接受客户端连接,所以需要把服务接收客户连接的代码放入单独的线程中处理。

完整的服务器端代码:

package zhangphil.bluetooth;

import java.util.UUID;

import android.app.ListActivity;

import android.bluetooth.BluetoothAdapter;

import android.bluetooth.BluetoothDevice;

import android.bluetooth.BluetoothServerSocket;

import android.bluetooth.BluetoothSocket;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class MainActivity extends ListActivity {

private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;

private final String tag = "zhangphil";

private final String MY_UUID = "00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB";

private class ServerThread extends Thread {

private BluetoothServerSocket serverSocket;

@Override

public void run() {

try {

serverSocket = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(tag, UUID.fromString(MY_UUID));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

Log.d(tag, "等待客户连接...");

while (true) {

try {

BluetoothSocket socket = serverSocket.accept();

BluetoothDevice device = socket.getRemoteDevice();

Log.d(tag, "接受客户连接 , 远端设备名字:" + device.getName() + " , 远端设备地址:" + device.getAddress());

if (socket.isConnected()) {

Log.d(tag, "已建立与客户连接.");

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

if (mBluetoothAdapter != null)

new Thread(new ServerThread()).start();

}

}

二,Android Bluetooth蓝牙的“客户端”。

Android Bluetooth蓝牙“客户端”发起对服务器端的连接,首先要获得服务器蓝牙设备BluetoothDevice,该BluetoothDevice代表着服务器端的蓝牙设备,所以客户端可以先启动蓝牙扫描,扫描获得目标蓝牙设备BluetoothDevice,然后通过BluetoothDevice的createRfcommSocketToServiceRecord( UUID )返回BluetoothSocket,调用BluetoothSocket的连接方法connect,connect就是对蓝牙服务器的连接,当connect正常返回后,也就意味着两个点到点的不同蓝牙设备数据传输连接建立了。

Android Bluetooth蓝牙的“客户端”对“服务器端”的连接请求建立,大体上可以简化为三个过程:

(a)首先要获得蓝牙“服务器端”的BluetoothDevice,至于如何获得服务器蓝牙设备BluetoothDevice,可以是附录文章1那样的扫描获得,也可以是附录文章2中的配对获得。

(b)得到蓝牙服务器端的BluetoothDevice后,调用createRfcommSocketToServiceRecord,这个过程可以简单的理解为创建一个类似Java的socket套接字对象一样,为后续的网络建立建立做准备。简单期间,此处也绑定一个蓝牙连接的熟知UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB

(c)接下来就是重点的connect。connect也是阻塞性质的蓝牙连接,直到和蓝牙服务器端设备的连接建立为止(如果发生连接异常则将跳出)。

(a)(b)(c)三阶段的伪代码核心摘要:

BluetoothDevice device;

BluetoothSocket socket;

socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID);

socket.connect();

完整的Android Bluetooth蓝牙客户端代码:

package zhangphil.client;

import java.util.UUID;

import android.app.Activity;

import android.bluetooth.BluetoothAdapter;

import android.bluetooth.BluetoothDevice;

import android.bluetooth.BluetoothSocket;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.IntentFilter;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class MainActivity extends Activity {

private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;

private final String tag = "zhangphil";

private final String MY_UUID = "00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB";

// 广播接收发现蓝牙设备

private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

String name = device.getName();

if (name != null)

Log.d(tag, "发现设备:" + name);

if (name != null && name.equals("phil-pad")) {

Log.d(tag, "发现目标设备,开始线程连接!");

// 蓝牙搜索是非常消耗系统资源开销的过程,一旦发现了目标感兴趣的设备,可以考虑关闭扫描。

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

new Thread(new ClientThread(device)).start();

}

}

}

};

private class ClientThread extends Thread {

private BluetoothDevice device;

public ClientThread(BluetoothDevice device) {

this.device = device;

}

@Override

public void run() {

BluetoothSocket socket = null;

try {

socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString(MY_UUID));

Log.d(tag, "连接服务端...");

socket.connect();

Log.d(tag, "连接建立.");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

// 注册广播接收器。接收蓝牙发现讯息

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);

registerReceiver(mReceiver, filter);

if (mBluetoothAdapter.startDiscovery()) {

Log.d(tag, "启动蓝牙扫描设备...");

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

unregisterReceiver(mReceiver);

}

}

三,Android Bluetooth蓝牙设备服务器端与客户端连接的过程。

(a)首先要准备两个不同的Android设备,当然,这两个Android设备必须都有蓝牙。然后将服务器端安装在一个Android设备上,客户端则安装在另外一个不同的Android设备上。

(b)注意设备的名字,在我写的这个Android Bluetooth蓝牙连接的例子中,根据服务器端蓝牙设备的名字进行过滤和匹配。我把服务器端的蓝牙设备名字设置成:phil-pad。在不同的蓝牙设备作为服务器端时候这个名字不同,必须做出相应的调整,否则匹配不到,将无法连接。

(c)最好先运行服务器端代码,然后再启动客户端代码。代码为了更简洁的说明Android Bluetooth蓝牙连接功能,未做繁复的异常检测。启动代码前,请务必打开蓝牙。最好将两台设备进行配对好。

蓝牙权限:

附录文章:

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