cocos2dx clippingnode android,cocos2dx 3.2 利用clippingNode把图片裁剪成圆形,接口可直接使用...
ClippingNode简介先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁剪区域,根据这个区域进行裁剪。那这个图片或者画出来的区域,就是模板,clippingNode根据模板进
ClippingNode简介
先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁剪区域,根据这个区域进行裁剪。那这个图片或者画出来的区域,就是模板,clippingNode根据模板进行图片的裁剪。
主要方法:
/** Creates and initializes a clipping node with an other node as its stencil.
The stencil node will be retained.
*/
static ClippingNode* create(Node *stencil);create函数中传入一个模板,可以是一个sprite,也可以是一个drawNode(自定义的图形)。
/** The alpha threshold.
The content is drawn only where the stencil have pixel with alpha greater than the alphaThreshold.
Should be a float between 0 and 1.
This default to 1 (so alpha test is disabled).
*/
GLfloat getAlphaThreshold() const;
void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);这个方法比较重要。设置alpha的值,跟图片的透明度有关,默认是1,就是图片中所有像素点都显示出来。包括透明区域。一般想不显示透明区域,则设置为0.05。
下面讲的裁剪图片的方法,也可以使用一个圆形的图片,中间镂空。那么就需要设置setAlphaThreshold,如果不设置的话,裁剪出来的图片就是正方形的,是图片的实际大小。
/** Inverted. If this is set to true,
the stencil is inverted, so the content is drawn where the stencil is NOT drawn.
This default to false.
*/
bool isInverted() const;
void setInverted(bool inverted);显示裁剪的部分,还是被裁剪的部分。
CirCularNode 圆形图片类
写这个类有两种方法。一种是,让美术给切一个圆形的图片,中间镂空,以这个圆形图片做为clippingNode的模板去裁剪,但必须要设置setAlphaThreshold(0.05)。
另一种方法就是下面代码所示,就不麻烦美术了,能省几KB就省几KB吧。我们自己画个圆形出来。只写了一个接口,需要的可以扩展,依照注释 看一下吧。
头文件:
#ifndef __CirCularNode__
#define __CirCularNode__
#include
#include "cocos2d.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"
class CirCularNode:public cocos2d::ClippingNode
{
public:
CirCularNode();
virtual ~CirCularNode();
/**
* 创建一个圆形clippingNode
*
* @param radius 创建的圆形半径
*
* @return 返回一个剪切node
*/
static CirCularNode* create(float radius);
/**
* 创建一个圆形的clippingNode
*
* @param radius 创建的圆形半径
* @param sprite 需要切呈圆形的精灵
*
* @return 返回一个剪切node
*/
static CirCularNode* create(float radius, cocos2d::Node* pNode);
virtual bool init(float radius);
CC_PROPERTY(cocos2d::Node*, m_clipNode, ClipNode);
};
#endif实现:
#include "CirCularNode.h"
USING_NS_CC;
CirCularNode::CirCularNode()
:m_clipNode(nullptr)
{
}
CirCularNode::~CirCularNode()
{
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_clipNode);
}
CirCularNode* CirCularNode::create(float radius)
{
auto pClipNode = new CirCularNode();
if (pClipNode && pClipNode->init(radius))
{
pClipNode->autorelease();
}
else
{
delete pClipNode;
pClipNode = nullptr;
}
return pClipNode;
}
bool CirCularNode::init(float radius)
{
if (!ClippingNode::init())
{
CCLOG("CirCularNode parent init failed!");
return false;
}
//使用drawNode画圆形
auto circleNode = DrawNode::create();
//顶点坐标个数,在需要画大圆的时候,这个值就要相应变大一点
const int maxTrangle = 360;
//顶点数组
Vec2 circleVec2[maxTrangle];
//计算圆上面的各个点的坐标
for (int i = 0; i < maxTrangle; i ++)
{
float x = cosf( i * (M_PI/180.f)) * radius;
float y = sinf( i * (M_PI/180.f)) * radius;
circleVec2[i] = Vec2(x, y);
}
//颜色
auto circleColor = Color4F(0, 1, 0, 1);
circleNode->drawPolygon(circleVec2, maxTrangle, circleColor, 1, circleColor);
//设置clippingNode的模板类
setStencil(circleNode);
return true;
}
CirCularNode* CirCularNode::create(float radius, Node* pNode)
{
auto clipNode = CirCularNode::create(radius);
if (clipNode)
{
clipNode->setClipNode(pNode);
}
return clipNode;
}
void CirCularNode::setClipNode(Node* pNode)
{
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_clipNode);
m_clipNode = pNode;
CC_SAFE_RETAIN(m_clipNode);
addChild(pNode);
}
Node* CirCularNode::getClipNode()
{
return m_clipNode;
}
测试效果:
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