android加载obj文件,android – 从SD卡Rajawali解析.obj模型
如果你能够从你的原始文件夹中读取obj文件LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager,R.raw.camero_obj);而不是从您的SD卡,您必须在文件中进行以下更改:在你的obj文件中,必须在你的SD卡中保存为_obj(所以对于同一位置的_jpg和_mtl)在你的情况下:mtllib 1
如果你能够从你的原始文件夹中读取obj文件
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager,R.raw.camero_obj);
而不是从您的SD卡,您必须在文件中进行以下更改:
在你的obj文件中,必须在你的SD卡中保存为_obj(所以对于同一位置的_jpg和_mtl)
在你的情况下:
mtllib 1c_mtl
v -0.7526 14.5146 0.171602
v -0.7922 14.5792 0.075402
v -0.4998 14.7082 0.457802
v -0.5409 14.7486 0.393002
v -0.5358 14.5862 0.414902
以下是mtl文件
newmtl Texture0
illum 0
Kd 0.7 0.7 0.7
Ks 0 0 0
Ka 0 0 0
newmtl Texture1
illum 0
Kd 0.7 0.7 0.7
Ks 0 0 0
Ka 0 0 0
map_Kd parse_jpg
记得将纹理jpg重命名为_jpg
你收到错误的地方:
@H_404_34@
ERROR: 0:13: ‘.’ : Syntax error: Syntax error
在此之后,请按照您的代码进行解析:
private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");
try {
objParser.parse();
Object = objParser.getParsedObject();
getCurrentScene().addChild(Object);
} catch (ParsingException e) {
e.printStackTrace();
}
你得到的错误
@H_404_34@
E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile
fragment shader:
它无法从材料文件中读取纹理文件,为此您可以在材料文件中执行上述更改.
有关自定义材质或顶点着色器的更多详细信息,请参阅Rajawail文档和示例
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