本文实例为大家分享了Handler实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、需求

1.1 实现目标

当后台传递一个时间戳时,与当前系统时间做时间差,并转换为时分秒,作为商品活动的倒计时;

如下图所示:

e83a4c81a3e08e76ca32aa2eda002f28.png

1.2 实现步骤

自定义View

1、实现倒计时功能,封装成方法;

2、初始化倒计时功能,及布局文件;

3、通过Handler中的post()或sendMessage()方法向主线程传递消息,不对刷新UI;

4、对外暴露一个方法,接收后台传入的时间戳;

在Activity中实现

通过自定义View中的方法,接收时间戳;

2、封装成自定义view

2.1 倒计时功能

方法名 processCountMsg()

private boolean processCountMsg() {

if (hou == 0 && min == 0 && sec == 0) {

Toast.makeText(getContext(), "时间到", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;

}

if (sec > 0) {

sec--;

} else {

sec = 59;

if (min == 0) {

min = 59;

hou--;

} else {

min--;

}

}

String hour, minute, second;

hour = (hou < 10) ? "0" + hou : "" + hou;

minute = (min < 10) ? "0" + min : "" + min;

second = (sec < 10) ? "0" + sec : "" + sec;

tv_hour.setText(hour);

tv_min.setText(minute);

tv_sec.setText(second);

return true;

}

2.2 初始化倒计时功能及布局文件

初始化代码 init()

private void init() {

//TODO LayoutInflater中inflate三个参数代表含义

LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_countdown_time, this, true);

tv_hour = findViewById(R.id.btn_countdown_hour);

tv_min = findViewById(R.id.countdown_min);

tv_sec = findViewById(R.id.countdown_sec);

runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

boolean needProcess = processCountMsg();

if(!needProcess)return;

//没隔一秒再次执行一次run方法,实现倒计时功能

mHandler.postDelayed(this, 1000);

}

};

}

布局文件

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center"

android:orientation="horizontal"

android:layout_margin="10dp">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="距结束:"

android:textColor="#DAA520"

android:textSize="20dp"/>

android:id="@+id/btn_countdown_hour"

android:layout_width="31dp"

android:layout_height="30dp"

android:layout_marginRight="2dp"

android:background="@drawable/countdown_shape"

android:gravity="center"

android:textColor="@color/white" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text=":"/>

android:id="@+id/countdown_min"

android:layout_width="30dp"

android:layout_height="30dp"

android:layout_marginRight="2dp"

android:background="@drawable/countdown_shape"

android:textColor="@color/white"

android:gravity="center"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text=":"/>

android:id="@+id/countdown_sec"

android:layout_width="30dp"

android:layout_height="30dp"

android:background="@drawable/countdown_shape"

android:textColor="@color/white"

android:gravity="center"/>

2.3 提供对外方法,处理时间戳

使用post() 发送消息

public void setData(long curDate) {

//TODO

String time;

//计算时间戳与系统时间的时间差,单位为秒

int timeDifference = (int) (curDate - System.currentTimeMillis());

//将总秒数转化为时分秒

if (timeDifference < 60) {

time = String.format("00:00:%02d", timeDifference % 60);

} else if (timeDifference < 3600) {

time = String.format("00:%02d:%02d", timeDifference / 60, timeDifference % 60);

} else {

time = String.format("%02d:%02d:%02d", timeDifference / 3600, timeDifference % 3600 / 60, timeDifference % 60);

}

//通过“:”分离时、分、秒

String[] sArray = time.split(":");

hou = Integer.parseInt(sArray[0]);

min = Integer.parseInt(sArray[1]);

sec = Integer.parseInt(sArray[2]);

//通过Handler中的post()方法传递message

mHandler.post(runnable);

}

使用sendMessage发送消息

private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case COUNT_MSG:

boolean needProcess = processCountMsg();

if(!needProcess)return;

Message message = Message.obtain();

message.what = COUNT_MSG;

mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);

break;

}

}

};

public void setData(long curDate) {

...............

Message msg = Message.obtain();

msg.what = COUNT_MSG;

mHandler.sendMessage(msg);

}

3、在Activity中实现

public class MainHandlerActivity extends AppCompatActivity {

private CountDown mTime;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main_handler);

mTime = findViewById(R.id.view_countdown);

mTime.setData(System.currentTimeMillis() + 10);

}

}

4、遇到的问题总结

4.1 LayoutInflate

inflate(int resource,ViewGroup root,boolean attachToRoot)

resource:加载的布局id; root:在该布局的外部再嵌套一层父布局,但不是把当前布局放入到界面已有的布局中,比如xml界面,这个方法只是单穿的返回一个view对象。默认attachToRoot是true。

1、如果root为null,attachToRoot将失去作用,设置任何职都没有意义;

2、如果root不为null,attachToRoot设为true,则会给加载布局文件指定一个父布局,即root;

3、如果root不为null,attachToRoot设为false,则会将布局文件最外层的所有layout属性进行设置,当该view被添加到父view当中时,这些layout属性则自动生效。

4、在不设置attachToRoot参数的情况下,如果root不为null,attachToRoot参数默认为true。

4.2 Handler中post()与sendMessage()区别

post(Runnable r)

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

sendMessage(msg)

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

总结:从源码分析,post(runnable)与sendMessage(msg)本质是一样的,最后返回的都是sendMessageDelayed(msg,0);post()通过调用getPostMessage()方法将Runnable赋值到Message的callback变量中;

消息处理:Looper从MessageQueue中取出Message之后,会调用dispatchMessage方法进行处理;

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

dispatchMessage两种情况

1、如果Message的callback不为null,一般为通过post(Runnable)方式,会直接执行Runnable的run()。因此这里的Runnable实际上就是一个回调接口,跟线程Thread没有任何关系;

2、如果Message的callback为null,这种一般为sendMessage的方式,则会调用handlerMessage()方法进行处理;

4.3 Handler如何实现线程隔离的

final MessageQueue mQueue;

public static @Nullable Looper myLooper(){

return sThreadLocal.get();

}

ThreadLocal是一个能创建线程局部变量的类。通过ThreadLocal提供的get和set方法,可以为每一个使用该变量的线程保存一份数据副本,且线程之间是不能相互访问,从而达到变量在线程间隔离、封闭的效果。

4.4 sendMessageDelayed()是如何实现的

向Message队列中插入Message时,会根据Message的执行时间排序,而消息的延时处理的核心实现是在获取Message的阶段,MessageQueue的next方法如下:

Message next(){

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

}

从MessageQueue中取出一个Message,但是当前的系统时间小于Message.when,因此会计算一个timeout,目的是实现在timeout时间段后再将UI线程唤醒,因此后续处理Message的代码只会在timeout时间之后才会被CPU执行;

如果当前系统时间大于或等于Message.when,那么会返回Message给Looper.loop().但是这个逻辑只能保证在when之前的消息不被处理,不能保证一定在when时被处理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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