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录制的gif有点卡,真实的效果还是很流畅的。

跑马灯在我们日常使用的app中还是很常见的,以前做外卖app的时候商家公告就使用了此效果,但是它是横向滚动的,横向滚动多适用于单条信息;但凡涉及到多条信息的滚动展示,用纵向滚动效果会有更好的用户体验,今天我们通过自定义View来看看如何实现纵向跑马灯效果。

思路

通过上面的gif图可以得出结论,其实它就是同时绘制两条文本信息,然后通过动画不断的改变两条文本信息距离顶部的高度,以此来实现滚动的效果。

具体实现

首先定义一些要用到的属性

动画开始延迟时间

动画重复延迟时间

单个动画的执行时间

接下来解析属性值

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MarqueeViewStyle);

mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.MarqueeViewStyle_textColor, Color.BLACK);

mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_textSize, 45);

mPaddingLeft = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingLeft, 15);

mPaddingTop = mPaddingBottom = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingTopBottom, 25);

mPaddingTop = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingTop, mPaddingTop);

mPaddingBottom = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingBottom, mPaddingBottom);

itemAnimationTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_itemAnimationTime, 1000);

reRepeatDelayTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_reRepeatDelayTime, 1000);

startDelayTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_startDelayTime, 500);

typedArray.recycle();

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setTextSize(mTextSize);

mPaint.setColor(mTextColor);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);}

重写onMeasure方法

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

if(mTextArray == null || mTextArray.length == 0) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

} else {

int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

ViewGroup.LayoutParams lp = getLayoutParams();

setMeasuredDimension(getViewWidth(lp, width), getViewHeight(lp, height));

}

}

数据为空时调用父类的方法,设置数据以后根据不同的布局计算宽高。

设置数据

public void setTextArray(String[] textArray) {

if(textArray == null || textArray.length <= 1) return;

mTextArray = textArray;

initTextRect();

setTextCurrentOrNextStatus(0, 1, true);

startAnimation();}

initTextRect()方法是计算出单个文本的高度和数组中最大文本的宽度,文本的高度用来计算绘制文本时的位置,文本的最大宽度在onMeasure()方法的时候会用到。

setTextCurrentOrNextStatus()方法设置当前的position,文本以及下一个position,文本。还有文本距离顶部的初始化高度。

startAnimation() 方法 开始执行动画。

动画实现

private void startAnimation() {

va = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);

va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mProgress = (float) animation.getAnimatedValue();

. int moveOffset = (int) (mTextMoveOffset * mProgress);

mCurrentTextMoveMarginTop = mCurrentTextInitMarginTop - moveOffset;

mNextTextMoveMarginTop = mNextTextInitMarginTop - moveOffset;

postInvalidate();

}

});

va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

va.pause();

setTextCurrentOrNextStatus(mNextTextPosition, mNextTextPosition + 1, false);

handler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if(!mIsPause) {

va.resume();

}

}

}, reRepeatDelayTime);

}

});

va.setRepeatCount(-1);

va.setDuration(itemAnimationTime);

va.setStartDelay(startDelayTime);

va.start();

}

va.setRepeatCount(-1); 设置动画无限重复

onAnimationUpdate() 方法得到动画执行的进度,计算出text距离顶部的距离,调用postInvalidate()方法刷新界面。

onAnimationRepeat() 方法,通过handler延迟reRepeatDelayTime时间,再重新执行动画。

绘制

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if(mTextArray == null || mTextArray.length == 0) {

super.onDraw(canvas);

} else {

canvas.drawText(mCurrentText, mPaddingLeft, mCurrentTextMoveMarginTop, mPaint);

canvas.drawText(mNextText, mPaddingLeft, mNextTextMoveMarginTop, mPaint);

}

}

结束

至此所有的代码已经分析完毕,其实实现这个效果还有很多种方法,通过继承ViewGroup等等都可以实现,大家有兴趣可以自己尝试。

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