android画布放大,android – 使用canvas.scale函数放大画布?
我将通过说你需要在0,0处绘制所有内容然后对其进行缩放,并最终将其翻译为正常行为来作为前言.只需在onDraw方法中执行以下操作:canvas.save();canvas.translate(xValue, yValue);canvas.scale(xScale, yScale)/* draw whatever you want scaled at 0,0*/canvas.restore();xS
·
我将通过说你需要在0,0处绘制所有内容然后对其进行缩放,并最终将其翻译为正常行为来作为前言.
只需在onDraw方法中执行以下操作:
canvas.save();
canvas.translate(xValue, yValue);
canvas.scale(xScale, yScale)
/* draw whatever you want scaled at 0,0*/
canvas.restore();
xScale在X方向缩小或拉伸,
yScale在Y方向上收缩或拉伸.
1.0是这些的默认值,所以2.0会将它拉伸一倍,0.5会缩小一半.
例:
canvas.save();
canvas.translate(50, 50);
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
canvas.drawRect(0.0, 0.0, 5.0, 5.0, paint);
canvas.restore();
这将绘制一个长度为5.0,宽度为5.0的矩形,将长度和宽度缩小到2.5,然后将其移动到(50,50).
结果将是一个绘制的矩形,就像你这样做:
canvas.drawRect(50.0, 50.0, 52.5, 52.5, paint);
我希望这有帮助!
更多推荐
已为社区贡献3条内容
所有评论(0)