第一步:安装

npm install vue-video-player --save

第二步: 在main.js中使用

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Vue.use(VideoPlayer)

第三步:

VideoPlay.vue中的内容:

<template>
    <div class='demo'>
        <video-player class="video-player vjs-custom-skin"
                      ref="videoPlayer"
                      :playsinline="true"
                      :options="playerOptions"
                      @play="onPlayerPlay($event)"
                      @pause="onPlayerPause($event)"
                      @ended="onPlayerEnded($event)"
                      @waiting="onPlayerWaiting($event)"
                      @playing="onPlayerPlaying($event)"
                      @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
                      @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
                      @canplay="onPlayerCanplay($event)"
                      @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
                      @statechanged="playerStateChanged($event)"
                      @ready="playerReadied"

        >
        </video-player>
    </div>

</template>

<script>
    // custom skin css
    import  video from "../assets/video/测试.mp4"
    import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
    import 'video.js/dist/video-js.css'
    export default {
        name: 'VideoPlay',
        components: {
            videoPlayer
        },
        data() {
            return {
                playerOptions: {
                    playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
                    autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
                    muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
                    loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
                    preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
                    language: 'zh-CN',
                    aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
                    fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
                    sources: [{
                        type: "video/mp4", // 类型
                        src: video // url地址
                    }],
                    poster: '', // 封面地址
                    notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
                    controlBar: {
                        timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
                        durationDisplay: true, // 显示持续时间
                        remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
                        fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮
                        volumePanel: {inline: false}  // 设置 声音方向
                    }
                }
            }
        },
        mounted() {
            // console.log('this is current player instance object', this.player)

        },
        computed: {

        },
        methods: {
            // 播放回调
            onPlayerPlay(player) {
                console.log('player play!', player)
            },

            // 暂停回调
            onPlayerPause(player) {
                console.log('player pause!', player)
            },

            // 视频播完回调
            onPlayerEnded($event) {
                console.log("视频播完回调")
            },

            // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
            onPlayerWaiting($event) {
                console.log("DOM元素上的readyState更改导致播放停止")
            },

            // 已开始播放回调
            onPlayerPlaying($event) {
                console.log("已开始播放回调")
            },

            // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
            onPlayerLoadeddata($event) {
                console.log("当播放器在当前播放位置下载数据时触发")
            },

            // 当前播放位置发生变化时触发。
            onPlayerTimeupdate($event) {
                console.log("当前播放位置发生变化时触发")
            },

            //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
            onPlayerCanplay(player) {
                console.log("媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高")
            },

            //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
            onPlayerCanplaythrough(player) {
                console.log("媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高")
            },

            //播放状态改变回调
            playerStateChanged(playerCurrentState) {
                console.log("播放状态改变回调")
            },

            //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
            playerReadied(player) {
                console.log("将侦听器绑定到组件的就绪状态");
            }
        }
    }
</script>

第四步

运行项目,最终的执行结果如下:

 

可参考https://blog.csdn.net/weixin_46034375/article/details/108763470

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