vue video 插件video.js Vue-Video-Player 的使用
第一步:安装npm install vue-video-player --save第二步: 在main.js中使用import VideoPlayer from 'vue-video-player'import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'import 'video.js/dist/video-js.css'Vue.use(VideoPlayer)
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第一步:安装
npm install vue-video-player --save
第二步: 在main.js中使用
import VideoPlayer from 'vue-video-player' import 'vue-video-player/src/custom-theme.css' import 'video.js/dist/video-js.css' Vue.use(VideoPlayer)
第三步:
VideoPlay.vue中的内容:
<template> <div class='demo'> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" @play="onPlayerPlay($event)" @pause="onPlayerPause($event)" @ended="onPlayerEnded($event)" @waiting="onPlayerWaiting($event)" @playing="onPlayerPlaying($event)" @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)" @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)" @canplay="onPlayerCanplay($event)" @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" @statechanged="playerStateChanged($event)" @ready="playerReadied" > </video-player> </div> </template> <script> // custom skin css import video from "../assets/video/测试.mp4" import { videoPlayer } from 'vue-video-player' import 'video.js/dist/video-js.css' export default { name: 'VideoPlay', components: { videoPlayer }, data() { return { playerOptions: { playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度 autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。 muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。 loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。 preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持) language: 'zh-CN', aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3") fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。 sources: [{ type: "video/mp4", // 类型 src: video // url地址 }], poster: '', // 封面地址 notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。 controlBar: { timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符 durationDisplay: true, // 显示持续时间 remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能 fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮 volumePanel: {inline: false} // 设置 声音方向 } } } }, mounted() { // console.log('this is current player instance object', this.player) }, computed: { }, methods: { // 播放回调 onPlayerPlay(player) { console.log('player play!', player) }, // 暂停回调 onPlayerPause(player) { console.log('player pause!', player) }, // 视频播完回调 onPlayerEnded($event) { console.log("视频播完回调") }, // DOM元素上的readyState更改导致播放停止 onPlayerWaiting($event) { console.log("DOM元素上的readyState更改导致播放停止") }, // 已开始播放回调 onPlayerPlaying($event) { console.log("已开始播放回调") }, // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发 onPlayerLoadeddata($event) { console.log("当播放器在当前播放位置下载数据时触发") }, // 当前播放位置发生变化时触发。 onPlayerTimeupdate($event) { console.log("当前播放位置发生变化时触发") }, //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高 onPlayerCanplay(player) { console.log("媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高") }, //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。 onPlayerCanplaythrough(player) { console.log("媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高") }, //播放状态改变回调 playerStateChanged(playerCurrentState) { console.log("播放状态改变回调") }, //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。 playerReadied(player) { console.log("将侦听器绑定到组件的就绪状态"); } } } </script> 第四步
运行项目,最终的执行结果如下:
可参考https://blog.csdn.net/weixin_46034375/article/details/108763470
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