本节引言:上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket

通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务

端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧!

什么是Socket?

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2.Socket通信模型:

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Socket通信实现步骤解析:Step 1:创建ServerSocket和Socket

Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流

Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作

Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端,

并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~

3.Socket服务端的编写:

服务端要做的事有这些:Step 1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口

Step 2:调用accept()方法监听客户端的请求

Step 3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

Step 4:通过输出流向客户端发送响应信息

Step 5:关闭相关资源

代码实现:

直接在Eclipse下创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!public class SocketServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);

InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();

String ip = address.getHostAddress();

Socket socket = null;

//2.调用accept()等待客户端连接

System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);

socket = serverSocket.accept();

//3.连接后获取输入流,读取客户端信息

InputStream is=null;

InputStreamReader isr=null;

BufferedReader br=null;

OutputStream os=null;

PrintWriter pw=null;

is = socket.getInputStream();     //获取输入流

isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");

br = new BufferedReader(isr);

String info = null;

while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息

System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);

}

socket.shutdownInput();//关闭输入流

socket.close();

}

}

然后我们把代码run起来,控制台会打印:

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好的,接下来到Android客户端了!

4.Socket客户端的编写:

客户端要做的事有这些:Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号

Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息

Step 3:通过输出流获取服务器响应的信息

Step 4:关闭相关资源

代码实现:

MainActivity.java:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);

btn_accept.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

new Thread() {

@Override

public void run() {

try {

acceptServer();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

}

private void acceptServer() throws IOException {

//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口

Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);

//2.获取输出流,向服务器端发送信息

OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流

PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流

//获取客户端的IP地址

InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();

String ip = address.getHostAddress();

pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");

pw.flush();

socket.shutdownOutput();//关闭输出流

socket.close();

}

}

因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己

另开一个线程来连接Socket!

运行结果:

点击按钮后,服务端控制台打印:

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5.增强版案例:小猪简易聊天室只是点击个按钮,然后服务器返回一串信息,肯定是很无趣的是吧,接下来我们来

搭建一个超简单的聊天室,我们需要用到线程池,存储Socket链接的集合,我们还需要

字节写一个线程,具体的我们在代码中来体会!

实现的效果图:

先把我们的服务端跑起来:

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接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

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接下来我们来写代码:

首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环

调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!

另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中

移除,然后close掉!

Server.java:public class Server {

//定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象

//以及线程池

private static final int PORT = 12345;

private List mList = new ArrayList();

private ServerSocket server = null;

private ExecutorService myExecutorService = null;

public static void main(String[] args) {

new Server();

}

public Server()

{

try

{

server = new ServerSocket(PORT);

//创建线程池

myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();

System.out.println("服务端运行中...\n");

Socket client = null;

while(true)

{

client = server.accept();

mList.add(client);

myExecutorService.execute(new Service(client));

}

}catch(Exception e){e.printStackTrace();}

}

class Service implements Runnable

{

private Socket socket;

private BufferedReader in = null;

private String msg = "";

public Service(Socket socket) {

this.socket = socket;

try

{

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"

+"当前在线人数:" +mList.size();

this.sendmsg();

}catch(IOException e){e.printStackTrace();}

}

@Override

public void run() {

try{

while(true)

{

if((msg = in.readLine()) != null)

{

if(msg.equals("bye"))

{

System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");

mList.remove(socket);

in.close();

msg = "用户:" + socket.getInetAddress()

+ "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size();

socket.close();

this.sendmsg();

break;

}else{

msg = socket.getInetAddress() + "   说: " + msg;

this.sendmsg();

}

}

}

}catch(Exception e){e.printStackTrace();}

}

//为连接上服务端的每个客户端发送信息

public void sendmsg()

{

System.out.println(msg);

int num = mList.size();

for(int index = 0;index 

{

Socket mSocket = mList.get(index);

PrintWriter pout = null;

try {

pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(

new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);

pout.println(msg);

}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

}

}

}

}

接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在

主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建

一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

布局文件:activity_main.xml:

MainActivity.java:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

//定义相关变量,完成初始化

private TextView txtshow;

private EditText editsend;

private Button btnsend;

private static final String HOST = "172.16.2.54";

private static final int PORT = 12345;

private Socket socket = null;

private BufferedReader in = null;

private PrintWriter out = null;

private String content = "";

private StringBuilder sb = null;

//定义一个handler对象,用来刷新界面

public Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == 0x123) {

sb.append(content);

txtshow.setText(sb.toString());

}

}

;

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

sb = new StringBuilder();

txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);

editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);

btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);

//当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流

//因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程

new Thread() {

public void run() {

try {

socket = new Socket(HOST, PORT);

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));

out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

socket.getOutputStream())), true);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

//为发送按钮设置点击事件

btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String msg = editsend.getText().toString();

if (socket.isConnected()) {

if (!socket.isOutputShutdown()) {

out.println(msg);

}

}

}

});

new Thread(MainActivity.this).start();

}

//重写run方法,在该方法中输入流的读取

@Override

public void run() {

try {

while (true) {

if (socket.isConnected()) {

if (!socket.isInputShutdown()) {

if ((content = in.readLine()) != null) {

content += "\n";

handler.sendEmptyMessage(0x123);

}

}

}

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

本节小结:好的,本节给大家讲解了基于TCP的Socket通信,文中介绍了Socket通信的模型,实现了

一个简单的Socket通信例子,以及写了一个增强版的实例:小猪聊天室,相信会对刚涉及

Socket编程的你带来便利~,谢谢~

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