从Android 2.3 Gingerbread开始,原生支持前置摄像头。下面我们看看如何在程序里来调用前置的摄像头。

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第一种方式是采用MediaStore,调用系统原生的相机。

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

intent.putExtra("camerasensortype", 2); // 调用前置摄像头

intent.putExtra("autofocus", true); // 自动对焦

intent.putExtra("fullScreen", false); // 全屏

intent.putExtra("showActionIcons", false);

startActivityForResult(intent, PICK_FROM_CAMERA);

2.jpg    另外一种方式是采用Camera框架,以前版本的SDK里只有Camera.open()方法来调用后置摄像头,现在此方法接受一个参数来确定是前置摄像头还是后置摄像头。我们还根据新的Camerainfo类和getCameraInfo方法来获取Android设备上的详细的摄像头信息,getNumberOfCameras()来获取摄像头的数量。典型的调用方式如下:

int cameraCount = 0;

Camera cam = null;

Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();

cameraCount = Camera.getNumberOfCameras(); // get cameras number

for ( int camIdx = 0; camIdx < cameraCount;camIdx++ ) {

Camera.getCameraInfo( camIdx, cameraInfo ); // get camerainfo

if ( cameraInfo.facing ==Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT ) { // 代表摄像头的方位,目前有定义值两个分别为CAMERA_FACING_FRONT前置和CAMERA_FACING_BACK后置

try {

cam = Camera.open( camIdx );

} catch (RuntimeExceptione) {

e.printStackTrace();

}

}

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采用Camera框架的好处在于自身提供了大量的API例如setDisplayOrientation、Camera.Parameters来实现强大的功能,另外结合urfaceHolder.Callback、ShutterCallback和PictureCallback等接口后可以进行界面和功能的自定义,可以自由的实现所需要的界面布局和图像处理效果。例如如下的界面:

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