因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互,为了避免多个应用程序同时播放音乐,Android 系统使用音频焦点来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用程序才可以播放音乐。音频焦点:处理各播放器之间混音杂音问题,但切记有音频焦点不一定有声音,有声音也不一定具有音频焦点。音频焦点其实就是声音的一个flag标识,是否有声音要是否有mute.

请求音频焦点:每当其他的应用程序请求获得音频焦点(永久性的,短暂的,短暂并且支持DUCK的)的时候,您应用程序中注册的音频焦点监听器都会收到相应的消息通知。处理音频焦点的丢失 。即当前播放器播放歌曲时候,其他播放器点击播放器时候  其他播放器请求音频焦点,当前播放器就会丢失音频焦点声音暂停。

请求音频焦点代码:ComponentName媒体键广播 主要解决媒体键广播发某一音乐指令时,使当前播放器响应

/**

* 请求音频焦点

*/

publicbooleanrequestAudioFocus() {

Log.i(TAG,"requestAudioFocus");

intresult =mAudioManager.requestAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener,

AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mComponentName);

mIsAudioFocus=true;

}

returnmIsAudioFocus;

}

/**

*初始化相关类

*

/

publicvoidinit(Context context) {

mComponentName=newComponentName(context.getPackageName(), MediaButtonBroadcast.class.getName());

mAudioManager= (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

}请求短暂音频焦点:主要是指请求的焦点 一段时间会丢失  丢失焦点的播放器会重新获得焦点(比如音乐播放时候 来电话 音乐暂停  挂断电话  音乐继续播放)

释放音频焦点:当前播放器播放时,其他播放器强占焦点 当前播放器暂停

短暂丢失焦点处理:主要对声音压低、声音消失一段时间后重新获取

重新获取焦点:挂断电话后重新恢复播放

短暂丢失焦点 :压低声音  比如播放器播放音乐时候 来了一条短信  播放器声音变小请求短暂音频焦点代码:

/**

* 请求短暂的音频焦点

*/

publicbooleanrequestAudioFocusTransient() {

Log.i(TAG,"requestAudioFocusTransient");

intresult =mAudioManager.requestAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener,

AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);

//mIsAudioFocus = true;

return(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED);

}释放音频焦点代码:

publicvoidabandonAudioFocus() {

Log.i(TAG,"abandonAudioFocus");

mAudioManager.abandonAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener);

mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mComponentName);

}音频焦点处理代码:

/**

* 音频焦点处理

*/

privateOnAudioFocusChangeListenermOnAudioFocusChangeListener=newOnAudioFocusChangeListener() {

@Override

publicvoidonAudioFocusChange(intfocusChange) {

switch(focusChange) {

caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:// 暂时丢失焦点,可重新获得焦点

Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT");

lossTransient();

break;

caseAudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:// 重新获得焦点

Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_GAIN");

audioFocusGain();

break;

caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:// 永久丢失焦点除非重新主动获取

Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS");

abandonAudioFocus();

break;

caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:// 短暂丢失焦点,压低后台音量

Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK");

audioFocusLossDuck();

break;

}

}

};短暂丢失焦点处理代码:

privatevoidlossTransient() {

mIsLossTransient=true;

mIsLoss=true;

mIsAudioFocus=false;

Log.i(TAG,"lossTransient");

mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mComponentName);

if(mCtrlListener!=null) {

mCtrlListener.pause();

}

}重新获取焦点代码:

privatevoidaudioFocusGain() {

if(mIsLossTransient) {// 如果暂时丢失焦点

mIsLossTransient=false;

mIsAudioFocus=true;

mIsaudioFocusGain=true;

mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mComponentName);

if(mCtrlListener!=null) {

mCtrlListener.resume();

}

}

if(mIsLossDuck) {// 压低声音,重新获得焦点后恢复声音

mIsLossDuck=false;

if(mCtrlListener!=null) {

// 恢复声音

mCtrlListener.recoverSound();

}

}

}短暂丢失焦点代码:

privatevoidaudioFocusLossDuck() {

mIsLossDuck=true;

if(mCtrlListener!=null) {

// 压低声音

mCtrlListener.lowSound();

}

}

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