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码个蛋(codeegg) 第 906 次推文

作者:ClericYi链接:https://juejin.im/post/5e54e2de5188254945386529

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前言

View,有很多的名称。不论是你熟知的布局,还是控件,他们全部都继承自View

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文内部分图片转载自Carson_Ho大佬的文章

思维导图

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工作流程

measure

其实通过layout中的第二张图我们已经知道了控件大小的计算了。

  • height = bottom - top
  • width = right - left
对于ViewGroup而言,就是对容器内子控件的遍历和计算了。

因为直接继承自View的控件使用wrap_cotentmatch_parent是显示出来的效果是相同的。需要我们使用MeasureSpec中的getMode()方法来对当前的模式进行区分和比较。

模式状态
UNSPECIFIED未指定模式,View想多大就多大,父容器不做限制,一般用于系统内部的测量
AT_MOST最大模式,对应wrap_content,View的大小不大于SpecSize的值
EXACTLY精确模式,对应match_parent,View的大小为SpecSize的值
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        //用于获取设定的模式        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        // 用于获取设定的长度        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        // 类似这样的判断,后面不过多复述        // 用于判断是不是wrap_content        // 如果不进行处理,效果会是match_parent        if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){            setMeasuredDimension(20, 20);        }}

layout

在确定位置时,我们有一个非常需要主要的地方—— 坐标系。

Android系统的坐标系和平时画的坐标系并不相同。

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所以相对应的,我们的位置计算方法自然和我们原来的正好是相反的。

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4个顶点的位置分别由4个值决定:

  • top:子View上边界到所在容器上边界的距离。

  • left:子View左边界到所在容器左边界的距离。

  • bottom:子View下边界到所在容器上边界的距离。

  • right:子View右边界到所在容器左边界的距离。

所有的计算都是相对于所在容器才能够开始的。

draw

一共有6个步骤:

  1. 如果需要,则绘制背景 --drawBackground(canvas);

  2. 保存当前canvas层 --saveCount = canvas.getSaveCount();

  3. 绘制View的内容 --if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

  4. 绘制子View --dispatchDraw(canvas);

  5. 如果需要,则绘制View的褪色边缘,类似于阴影效果 --canvas.restoreToCount(saveCount);

  6. 绘制装饰,比如滚动条 --onDrawForeground(canvas);

关于开发者需要重写的方法一般是第三步绘制View的内容对应的onDraw()

private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        int width = getWidth();        int height = getHeight();        // 在画布上进行类似这样的操作        canvas.drawLine(0, height/2, width,height/2, paint);    }

入门自定义View

在日常项目的布局文件中我们经常会使用到xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"这样标签,其实他就是用来引入我们自定义的标签使用的。

  1. res/values目录下创建attrs

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="DefaultView">        <attr name="color" format="color"/>    declare-styleable>resources>
  1. DefaultView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)中获取。以下是整个完整代码。

/** * author: ClericYi * time: 2020-01-30 */public class DefaultView extends View {    private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    private int mColor = Color.RED;    public DefaultView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initAttrs(context, attrs);        initDraw();    }    private void initAttrs(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DefaultView);        // 从styleable中获取的名字是系统会生成的,一般是 类名_name 的形式        mColor = array.getColor(R.styleable.DefaultView_color, Color.GREEN);        // 获取完资源后即使回收        array.recycle();    }    private void initDraw() {        paint.setColor(mColor);        paint.setStrokeWidth(3f);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        int width = getWidth();        int height = getHeight();        canvas.drawLine(0, height/2, width,height/2, paint);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){            setMeasuredDimension(20, 20);        }    }}

基础的性能优化

首先的话我们先了解如何去知道一个View是否被过度绘制了?

其实在我们手机中的开发模式已经存在这个选项了。

开启前开启后
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下方给出绘制的次数对应图

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那如何做到性能优化呢?

在这个问题之前,需要了解什么是过度绘制,你可以理解为同一位置的控件不断的叠加而产生的无用数据,那我们就来说说集中解决方案吧。

方案1:减少嵌套层数。

使用线性布局使用约束布局
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因为只是一个案例,想说的意思,如果多个LinearLayout嵌套实现的效果,如果能被一个ConstraintLayout直接实现,那么就用后者替代,因为不会这样在同一个区域重复出现。

方案2:去除默认的背景

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这个解决方案其实针对的背景会被自动绘制的问题,如果我们把这个层次消去,从绘制角度老说也是一种提升了。正如图示一般直接减少了一层的绘制。

在代码中的具体表现,通过对style.xml中的Theme进行修改:

<item name="android:windowBackground">@nullitem>

总结

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敢说都懂了嘛?

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专属升级社区:《这件事情,我终于想明白了》 

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