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创建二维结构
创建三维结构

创建二维几何结构

带狭缝阵列的几何板
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正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形
从空模型入手,选择二维组件

系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画
可以用两个圆和一个矩形来绘制

绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改
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把圆的初始位置也用参数表示
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定义位移长度为h=10cm,通过复制命令,且保留输入对象,进行图形的复制

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建立矩形,调整好几何关系
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进行布尔运算-并集
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不需要保留内部边界

复制多份该结构,需要用阵列操作
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最终的结果是4*2的结构,所以设置好x,y阵列的舒亮

采用镜像的方式,来获取另一侧的4*2矩形
利用选择框的操作,一次选中多个对象
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设置好对称轴
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可以直接从图形窗口中绘制矩形
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然后使用布尔运算求一个差集
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最后再给形状固定下来
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创建三维几何结构

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先内部-再延伸
添加三维组件
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设置两个圆柱和一个长方体来做一个槽

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通过move来复制一个圆柱
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勾选透明选项
设置长方体的参数
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再来个并集整理模型
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接着阵列对象
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画第二块大长方体
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挖出中间的槽
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、再建立一个圆柱模型在这里插入图片描述
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设置长方体,并集运算
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移动操作
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镜像操作
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最后做一次差集
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形成联合体进行定型

虚拟操作
忽略边
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切分对象

设置好一个工作平面
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按照工作平面分割对象
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最后删除实体
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